類型:冒險游戲
大?。?02.97MB
評分:5.0
平臺:
然后,介紹打法
1、前期40層。
一直點,沒血了給個斯克強吸能術(shù),超強,吸一切。
這個流派比較麻煩的就是50層以前,因為要雕刻~~所以,前期要點出3級看怪之后,要保留300+的探索,來保證每層都能雕刻。最快43層全部雕刻完畢,這時候,你就發(fā)現(xiàn),一個4、5百血的小辣雞,竟然有著140左右的智商~而且,從十幾層開始,直到99層,幾乎就沒人能抗住它的一發(fā)死波。
其實,完成3~4個雕像之后,效果就比較明顯了,這個在競技場效果最直觀。
2、中期40~70左右
因為雕像花費5000探索,所以這一階段探索比較吃緊,而且是法系出戰(zhàn),首先保證法系稱號成型。所以,需要開始用詛咒打怪,也可以翻開地板用死波,問題不大。
3、后期70~90層
戰(zhàn)斗系開始成型,攻擊可以觸發(fā)死波,這一階段,可以把詛咒當(dāng)死波用。翻開地板,詛咒一個到1攻,然后平A觸發(fā)死波。由于這一階段法系已經(jīng)完全成型,詛咒可以減掉400+的攻擊力,所以,這段就是稍微節(jié)約死波的過程。(其實沒太大必要,因為2階卷軸很多,轉(zhuǎn)化成的死波根本用不完,太空船廢墟可能會死波吃緊)
其實,平A出死波真的是一個很爽的過程~
4、最后,90層以上
一路死波~如果比較省的話,90層的時候包里能有40+死波,40+吸能,十幾二十個變形,再加上10個左右內(nèi)爆~100層boss扛不過6個內(nèi)爆。
最后,說一下陣容的利弊
1、利
之所以選擇撒旦之子出戰(zhàn),是因為他自帶半條惡魔稱號,3階惡魔稱號給3個小惡魔,增加30%攻擊和魔力。所有稱號成型后,智商能上300。你想想,你智商都300了,還不是想干啥就干啥~這也是彌補了沒有靜電的缺陷,保證高層boss沒有還手機會,因為有這個小惡魔,可以上110~而且,異常穩(wěn)定~技能用起來也特別爽~
2、弊
因為非冒險系出戰(zhàn),而且前45層穩(wěn)定消耗5000探索,前中期探索比較吃緊~其實換個角度想就好了,花5000探索雕刻,其實和點稱號效果是一樣的。
這個套路還有個致命缺陷,害怕暗系免疫,因為物理能力太弱了。就好像dota里的純法核,法系輸出爆炸,但是碰到BKB就毫無辦法了。
3、陣容調(diào)整
其實如果不是為了惡魔稱號的小惡魔加成的話,完全可以冒險出戰(zhàn),這樣點起稱號來會流暢很多,而且沒有浪費探索點的感覺(我個人是這種感覺)。因為智商少了30%,所以打魔抗高的boss略微不流暢,不過問題不大。只要前期不是太浪,用內(nèi)爆打小怪,就能穩(wěn)定100。
4、替代英雄
沒有。這個陣容的特點就是突出一個穩(wěn),換了哪個都不行。
撒旦之子,保證暗系卷軸的數(shù)量和威力;
骷髏王,必要的續(xù)航;
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