類型:策略經(jīng)營
大小:889.25MB
評分:5.0
平臺:
亂世王者君主技能怎么加點,亂世王者君主技能是游戲提供給各位主公從戰(zhàn)斗、發(fā)展和輔助三個方面來提升實力的系統(tǒng),君主技能要怎么點比較好,今天小編就為各位玩家?guī)韥y世王者君主技能加點推薦,一起來看看吧。
亂世王者君主技能加點攻略
戰(zhàn)斗系:
顧名思義,戰(zhàn)斗技能主要是增加主公軍隊的實力,同樣還有一些能在瞬息萬變的戰(zhàn)場中使主公反敗為勝的主動技能!如果戰(zhàn)斗系技能加滿,君主的戰(zhàn)爭實力一定會大幅度增加!戰(zhàn)斗系一共有3個主動技能,需要主公根據(jù)戰(zhàn)場情況來擇機使用!3個技能分別是立即返回、總動員和救援技能。
點評:立即返回技能只需要11點戰(zhàn)斗技能就可以激活,而這個技能非常實用,在許多的戰(zhàn)斗中都有逆轉(zhuǎn)勝負的作用!兵者,詭道也!在亂世王者中更是充分體現(xiàn)了詭道的精髓。兩方大戰(zhàn),互相偵察,時刻掌握敵方動態(tài),而有時候敵人如果攻我不備,趁著城里防守空虛前來掠奪,我們可以立即使用此技能,給敵人來一個大驚喜!在攻城戰(zhàn)中防守方的士兵不會真正死亡而是成為傷兵,攻城方的士兵死了可是救不回來的。一旦敵方不知道主公您使用了立即返回技能,而繼續(xù)攻打城池的話,那一定是傷亡慘重!可以說在這場戰(zhàn)斗中您就占據(jù)了絕大優(yōu)勢!
【總動員】
總動員技能使用后使主公的行軍上限增加10%,并且持續(xù)一小時時間,在此1小時時間范圍內(nèi),所有出征部隊都享受加成!
點評:總動員技能在前期作用很小,幾乎沒有實際用處,在游戲前期,許多的主公連滿編的軍隊都湊不出,即使上限提高了10%,那也毫無意義!而且總動員技能需要67點技能點才能點出,需要的點數(shù)非常多,而且不是很實用,所以不建議主公前期加點到此。當游戲進入后期,兵力高達幾十萬、幾百萬那么總動員技能就可以發(fā)威了,畢竟兵力也是決定戰(zhàn)斗勝負的重要因素。
【救援】
救援技能是戰(zhàn)斗系天賦的終極主動技能,其效果也是非同一般的強,在使用救援技能以后的第一次單人出征戰(zhàn)斗(僅包括進攻其他君主的城池或扎營部隊),損失的士兵會成為傷兵進入醫(yī)館,直到醫(yī)館住滿為止。
點評:亂世王者中士兵傷亡有2種狀態(tài),一種是受傷后進入醫(yī)館,醫(yī)療完畢可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,另一種就是直接永久死亡了。而君主之間進行的攻城戰(zhàn)斗就是軍隊士兵永久死亡的黑手。在攻城戰(zhàn)中,死亡的士兵徹底死亡,由此也出現(xiàn)了實力相差不大的君主之間誰都不敢進攻敵方城池的情況,處于防守狀態(tài)的一方具有極大優(yōu)勢!而如果一定要強攻敵人城池,那肯定會有巨大傷亡,如果遇到這樣的情況,那必須使用救援技能再進行攻城,后期的軍隊數(shù)量高達幾十萬,上百萬,主公應該也不想養(yǎng)兵千日,用兵就10分鐘吧!那還等什么,把救援技能點出來吧!
發(fā)展系:
發(fā)展技能有3個主動專屬主動技能,分別是豐收、瘋狂采集以及資源保護。3個主動技能都和資源有關,但是很無奈的是,在游戲中,由于開服各種活動資源產(chǎn)出非常大,絕大部分君主都是不缺資源的,包里的便攜式糧食和木材都是幾百萬乃至上千萬。發(fā)展技能增加的采集速度在游戲前期非常雞肋,唯一有點作用的就是加速建造速度和研究速度了!乍眼一看,似乎加快速度非常有用,但是操作的過程中會發(fā)現(xiàn)前期中期用處都很小。為什么呢?首先發(fā)展技能的建造速度加快每點技能點增速0.5%,前期的建筑建造時間也就幾小時,最多也就節(jié)約了幾分鐘,而這幾分鐘收益還不如各位君主經(jīng)常上線使用免費加速來得快!下面介紹一下三個主動技能!
【豐收】
在主動使用技能以后所有資源田立即獲得5小時的產(chǎn)出。包括農(nóng)場、伐木場、鐵礦和寶石礦產(chǎn)出!
點評:游戲中很少有玩家優(yōu)先升級資源田建筑,都是優(yōu)先升級王城、兵營以及其他防御或者戰(zhàn)爭有關的建筑。而游戲中1個10級伐木場1小時產(chǎn)量也就1416單位木材。5小時7000多單位,即使玩家有10個10級伐木場,使用完豐收也就增加幾萬木材??梢哉f因為游戲中前期的資源過剩,導致豐收技能在游戲前期幾無作用。當然資源增加了一點還可能被人搶,優(yōu)先升級發(fā)展技能的朋友請遠離戰(zhàn)爭,因為你很有可能打不過。不過在游戲后期,有了一些實際用處,當大家資源都不足的時候,你就有了一定的資源優(yōu)勢。
【瘋狂采集】
主公在使用了瘋狂采集以后能是采集資源速度提升100%,持續(xù)2小時。這同樣是一個增加資源獲取的技能,而且,采集資源是重要的資源獲取方式。
點評:還是因為游戲的設計導致前期資源量過多,以至于任何增加資源獲取的技能都沒有多大市場,一個2級糧食采集地可以采集36000糧食,而駐守在一個10級駐地同樣20來分鐘可以獲得52000的木材和糧食還有特殊物品,雖然用的體力多了一些,也可以看出前期這技能幾乎無用。游戲后期之后,大家可以點出這個技能玩一玩,多獲取一點資源。畢竟后期的資源還是比較缺的。
【資源保護】
資源保護技能可以在2小時內(nèi)保護城池中所有資源不被掠奪,也就是說即使你倉庫存著上千萬的資源,超過倉庫保護量,也不會被敵人搶走!
點評:點出這個技能需要主公超過30級并且把技能點全加發(fā)展技能,但是超過30級已經(jīng)進入游戲中期,亂世戰(zhàn)火紛飛,總會燒到你家,亂世王者中還專門有一群搶資源的玩家存在,他們專門偵察高級王城的君主,然后搶劫,畢竟很多時候搶劫比采集資源快!所以這個技能在一些關鍵時候有用,但是2小時一過那又該如何?遷城嗎?不得不說游戲中的發(fā)展技能需要玩家好好的做一個種田黨,在遠離戰(zhàn)火的偏僻地帶慢慢發(fā)展,要不如果沒有盟友護持,和專注戰(zhàn)斗的君主一斗很有可能資源全被搶走!
最后,不建議各位主公在游戲前期投入太多點數(shù)在發(fā)展技能,發(fā)展技能帶來的資源收益,建設速度增益還不如主公經(jīng)常上線帶來的好處!另外由于其他系技能前期都有強大的主動技能,這樣一對比,發(fā)展技能在前期是很受冷遇的!
輔助系:
【前期萬金油的輔助技能】
在游戲中,主公進入游戲以后,最推薦的加點是輔助技能加點法!因為輔助技能不僅增加玩家軍隊實力與行軍速度,還能快速增加城防能力,還可以快速恢復主公體力,簡直就是無所不能的存在,輔助技能有3個主動技能,分別是體力充沛、能工巧匠以及寸步難行!
【體力充沛】
11點技能點能點出該技能,冷卻時間為12小時,使用后主公立即獲得30點體力,體力可以攻打野怪,采集資源以及攻打駐地等等。
點評:CD為8小時,一天最多使用2次,獲得60點體力,老實說60點體力只需要花少量金幣就可以獲得,但是白要的體力為什么不要?雖然得到的好處不多,但是卻很有用。這里還要注意,即使主公體力100已滿,也可以繼續(xù)使用該技能,體力會達到130,但是不會繼續(xù)恢復體力!
【能工巧匠】
第二個主動技能,冷卻時間為4小時,使用后主公立即獲得500個陷阱,會在主公可以建造的最高等級陷阱中隨機選擇一個類型!
點評:可謂神技!立即制造,永久存在,游戲中生產(chǎn)100個陷阱需要1小時,而能工巧匠技能每4小時就制造500個,而且還是主公能生產(chǎn)的最高等級的陷阱。在游戲前期,如果點出該技能,陷阱制造速度要超過沒有這個技能的玩家至少3倍!而且制造500個陷阱不需要消耗任何資源!
【寸步難行】
輔助系終極技能,使用后偵察或者攻擊你的敵人行軍速度增加500%。這里要注意的是,在使用這個技能之前就已經(jīng)出發(fā)攻擊或者偵察你的部隊不受影響,必須要先使用這個技能,別人偵察或者攻擊主公的城池才會發(fā)生作用!
點評:有作用,但是作用不大,升級輔助系很少有朋友會將點數(shù)點到這,除非點數(shù)太多,能點到這里的朋友大多都將點數(shù)投入戰(zhàn)斗系去了。這是一個單純的被動防御技能,在一些特殊的時刻能發(fā)揮一定的作用,但是由于游戲中有鳴金收兵道具和偵察功能,所以對方在發(fā)現(xiàn)主公使用了寸步難行后,也可以直接返回,或者使用偵察查看主公是否使用了該技能!
【前期的重要技能訓練數(shù)量】
訓練數(shù)量是很多人選擇前期發(fā)展加點輔助技能的一個原因,因為游戲中軍隊的實力取決于軍隊的數(shù)量、屬性和士兵等級等,而訓練數(shù)量就是一個能提高你軍隊數(shù)量的被動技能。這個技能并不會增加訓練速度,而是一次生產(chǎn)能生產(chǎn)更多的士兵。大部分的玩家都未必愿意每過3小時或者幾小時上線來重新生產(chǎn)士兵,而訓練數(shù)量技能,前期就可以讓主公生產(chǎn)士兵達到700以上,生產(chǎn)時間達到6小時,繼續(xù)提升該技能等級,可以使主公晚上睡覺也能生產(chǎn)士兵,這樣不知不覺就比別人多了很多軍隊!在游戲中大部分玩家都是優(yōu)先升級王城,征兵處的提升不會太多,最主要的是征兵處提升一級只增加10個單位士兵的生產(chǎn)數(shù)量,而現(xiàn)在,主公只需要加一些輔助技能大幅提升訓練數(shù)量!
以上就是小編為大家?guī)韥y世王者君主技能加點推薦 君主技能怎么加點的最新資訊,更多精彩盡在游戲鳥,希望在游戲里幫到各位玩家。
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