類型:冒險游戲
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:休閑
《比克太空歷險記》是一款冒險類游戲,游戲采用復(fù)古像素風(fēng)格。那這款游戲到底有哪些獨(dú)特之處呢?我們一起來了解下。
本作中人類主角Bik,是一個在度假歸來途中不幸被外星種族Umarians綁架的小男孩。在同情其遭遇的異形雇傭兵Ammut和Tatenen的幫助下,比克逃離了囚籠,開始在茫茫宇宙中尋找一條歸家之路。然而,這又談何容易,他們必須完成任務(wù),獲得其他外星種族的信任,才能共度難關(guān)。當(dāng)他們來到美麗的農(nóng)業(yè)行星Baste之后,發(fā)現(xiàn)SET星球上的Squeegmart財團(tuán)正在著手將這顆綠色星球上的居民統(tǒng)統(tǒng)趕走,將富饒的土地?fù)?jù)為己有。一行人能否力挽狂瀾,將惡魔公司擊敗呢?
作為一部主打劇情的AVG游戲,“比克”的故事不算多么復(fù)雜。值得注意的是,游戲引入了多角度的敘事方式。比如通過兩位雇傭兵的視角,我們會發(fā)現(xiàn)比克與他們的相遇并不是偶然。Ammut和Tatenen所乘坐的飛船燃料耗盡,他們不得不乘坐運(yùn)輸艇潛入Umarian的星艦偷取補(bǔ)給。在被Umarian追擊的過程中,他們急需熟悉艦船地形的Bik來帶路,而后者在沒有選擇的情況下,只能跟著兩個雇傭兵去追尋一絲希望。
與平白地故事相比,游戲中的角色塑造還是頗花了一番心思。Ammut是癲狂無比,行事風(fēng)格充滿反智特色的瘋子冒險家;Tatenen則是一個直來直去,凡是不知變通的家伙。而貴為主角的Bik,則根本就是一個乳臭未干的毛頭小子,這三個人注定要在冒險之路上擦出無盡的火花。
點(diǎn)擊→行進(jìn)→調(diào)查→拾取道具,解謎時將物品應(yīng)用到合適的地方即可,物品之間也有合成機(jī)制
游戲的玩法,就是在一個封閉場景中觸摸一個個“熱點(diǎn)”,發(fā)現(xiàn)道具,觸發(fā)對話,尋找線索。令人遺憾的是,游戲的謎題設(shè)計相當(dāng)缺乏水準(zhǔn)。玩家根本不是從邏輯的角度來解謎,而是在猜測設(shè)計師當(dāng)初究竟是怎么想的。是的,他們的想法,就是讓玩家將有限的時間,都分散到無限的翻箱倒柜,或者是無頭蒼蠅狀的亂竄之中。就拿一個進(jìn)入公寓某上鎖房間的謎題來說,你要做的不是找鑰匙、破譯密碼,而是需要爬上臨近的一棟大樓。而想實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),你需要找到一個伸縮梯——找到它地方法,就是叫一輛出租車載著你滿城亂跑,直到看到一具倒斃在街頭的罪犯尸體,然后從他好似機(jī)器貓的大口袋里面找出這架梯子……
作為一款科幻冒險游戲,《比克太空歷險記》也安排了一些戰(zhàn)斗任務(wù),從卷軸射擊到Boss戰(zhàn),再到強(qiáng)制潛入流程,總體的游戲性還是比較乏味。就拿潛入而言,無外乎就是等待機(jī)器人巡邏兵從身旁走過之后再朝前跑就是了。而且失敗的懲罰也很小——雖然一被發(fā)現(xiàn)就掛了(或者錯誤地使用了道具),你仍然可以在犯下致命錯誤之前瞬間重新讀檔。
真正受歡迎的復(fù)古流游戲,并不是因為它們所包含的舊日情懷,更重要的是它們在懷舊外表之下的新銳創(chuàng)意。遺憾的是,故事簡單、操作蹩腳、內(nèi)容乏味的“比克”除了精心營造的古董味以外,并沒有包含太多的營養(yǎng)。
#_2445687_#休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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