類型:角色扮演
大?。?5.12MB
評分:5.0
平臺:
LOL和Dota在中國的火爆已是眾所周知,而《斗魂》將兩者移植到ios平臺上的想法也無可厚非,不過“世界首款真手機MOBA游戲”這唬人的前綴真的合適嗎?說到所謂的手機MOBA…大家比較熟知的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》可是2012年就已上架了。其自我宣傳的高大上與一目了然的手游版LOL本質相比,實在是雷聲大雨點小。
《斗魂》截圖
游戲的界面與LOL的風格嚴重同化,像皮膚、榮譽、符文這些功能,玩家們也是不能再熟悉了吧。戰(zhàn)斗形式是單路的英雄對線,人頭數(英雄或小兵)率先達到規(guī)定數量或摧毀對方基地就算獲勝。再看看測試版可供選擇的英雄:希蒂(寒冰射手)、薩穆羅(劍圣),技能完全就是LOL英雄的翻版;以及干脆原封不動的Dota英雄昆卡(艦隊統(tǒng)帥)、屠夫(胖子)、托爾(眾神之王)。不過一味的照搬也有好處,玩家無需去熟悉英雄技能就可以直接上手了。
所謂“全球專利的雙輪盤操作系統(tǒng)”,在屏幕上形成一左一右兩個操作區(qū)域,左側以虛擬搖桿控制方向、右側負責選定目標和釋放技能。在走位上虛擬搖桿的靈活度相當高,然而目標選擇的操作設計真的是讓人蛋疼。玩家上/下滑動一次攻擊鍵分別對應選定敵方英雄/小兵,然后需要再次摁下攻擊鍵或者技能鍵來做出動作,可一旦敵方英雄或小兵數量過多就讓人手忙腳亂了,屏幕的狹小使光標位置難以分辨,團戰(zhàn)中經常出現(xiàn)本應對殘血英雄釋放的技能拍給了他的隊友,或者混戰(zhàn)一番其實一直都在砍對面的無辜小兵。
除此之外,玩家在選定目標再按攻擊鍵時,往往因為攻擊鍵的面積有限按在滑動區(qū)域,導致目標自動切換。自家短手英雄上前補刀的瞬間目標切換到了后排的敵方英雄是常有的事,結果不僅沒拿到額外金錢還被對面點到生活無法自理。這樣的控制不適對玩家對線操作影響很大,還不如手動點擊選擇目標來的方便。
除卻操作上的硬傷,斗魂在畫面、聲效等方面也沒什么亮點。視角是自動設定無法更改,鏡頭也不能拉近。畫面與技能特效尚可,但對Dota和LOL的老玩家而言只能說是習以為常了。值得肯定的是像人物模型、障礙物體積-陰影之類的細節(jié)還是很精致的,可見在“移植”到IOS平臺的過程中開發(fā)商也是下了一番功夫。
這是角色扮演的簡稱,角色扮演這類游戲就太廣了,幾乎所有題材的游戲角色扮演都有所涉及。無論是槍戰(zhàn)射擊還是動作格斗,其中仙俠傳奇就不必多說了,這些游戲全部都是屬于角色扮演這一類游戲,這種游戲可以讓玩家們直接扮演游戲中的人物角色,讓你快速的融入到游戲中去,擁有超強的游戲代入感,一般分為聯(lián)機對戰(zhàn)類和劇情類最多了。...
玄幻這個詞表面上的意思是玄幻莫測的意思,像有這種元素的游戲一般非常吸引玩家們的眼球,畢竟大多數人喜歡追求刺激嘛,玄幻游戲一般會給玩家們營造一個個唯美的意境,并且采用虛與實的完美結合,其中以修仙類游戲為代表,但是也有很多玄幻游戲不是修仙游戲的,例如神魔題材的一些游戲很多也是玄幻類游戲,總之這種類型的游戲玩起來游戲體驗非常好。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...
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