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沙漠帝國評測 中規(guī)中矩畫風(fēng)可以點個贊[圖]

2014-9-15 14:59:02小編:mj我要評論

沙漠帝國
沙漠帝國v3.4

類型:戰(zhàn)略塔防

大小:110.67MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:戰(zhàn)爭題材手指游戲帝國男生精選

在我準(zhǔn)備寫這篇評測之前,我特意打開了國區(qū)的Apple Store游戲排行榜,就想看看目前什么類型的游戲較火,雖然抱有一絲僥幸,可實際依然如我所料,免費網(wǎng)游依然在暢銷排行中占據(jù)了很多席位。很早前的我,傾向于玩如《Angry birds》之類的物理休閑游戲,之后喜歡上了塔防,尤其是Kingdom Rush《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,再后來開始嘗試交互性的弱聯(lián)網(wǎng)游戲,比如各類卡牌游戲,以及一直以來較為火爆的Clash of Clans《部落戰(zhàn)爭》,這款集合了塔防和建造元素在內(nèi)的模擬經(jīng)營類游戲。

沙漠帝國評測 中規(guī)中矩畫風(fēng)可以點個贊[圖]圖片1

而這款名叫Empires of Sand《沙漠帝國》的游戲顯然是個新面孔,然而即便是款新游戲,玩過之后,你也會覺得似曾相識,因為無論是它的玩法還是類型都與Clash of Clans《部落戰(zhàn)爭》有著諸多的相似之處,如果一定要找不同,那么除了游戲本身的畫面風(fēng)格以外,就是它的“征戰(zhàn)”玩法,本作的征戰(zhàn)玩法更接近于Kingdom Rush《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,可以說這是一款集合了《部落戰(zhàn)爭》和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》經(jīng)典玩法的游戲,不過游戲的整體素質(zhì)如何,是否集眾家之優(yōu),便可超越經(jīng)典?我看也未必如此。

首次打開游戲,在一段簡短的動畫之后,便需要玩家選擇一個頭像,同時給自己起上一個響亮的名號,奈何這起名系統(tǒng)體驗略差,起名錯誤時也無任何提示,反應(yīng)稍慢一些的玩家還以為是游戲BUG呢。

進(jìn)入游戲之后,首先進(jìn)入玩家視線的則是游戲的主城地圖,接著便可根據(jù)大串的英文指導(dǎo)開始游戲的旅程了,雖說沒有中文,但也無關(guān)緊要,實際上玩過《部落戰(zhàn)爭》的玩家壓根不需要看新手指導(dǎo)。本作的所有建筑均有固定的位置,玩家無法選擇建造地,也無法改變城市的樣貌,畫面風(fēng)格線條明顯,色彩單調(diào),畫面與音樂均有著一股濃郁的沙漠風(fēng),也剛好貼合了游戲的名字。

如果是使用小屏手機的玩家,可以通過常規(guī)的拖拽和捏放來調(diào)整畫面,在城市的最中央,便是需要玩家優(yōu)先升級的主建筑,圍繞主建筑半圈的五個小建筑則是“征戰(zhàn)”環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的塔,分為箭塔、炮塔、法術(shù)塔、兵塔和能量塔,這種設(shè)置與《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》幾乎一致,其中的能量塔在關(guān)卡中建造后可源源不斷的生產(chǎn)可供各類防御塔建造或是升級的基礎(chǔ)能量。

另外城市中也同樣的有金幣、石材、倉庫、神廟、兵營等建筑可供建造,熟悉此類游戲的玩家看一眼即可明白,無須太多介紹。主界面的左上是玩家信息、任務(wù)面板和成就,左下則分別為競技場、征戰(zhàn)和掠奪(10級可開放),右下角主要是商城,神廟中的英雄需要充值購買。

本作的玩法核心主要分為兩大塊,第一塊是上面介紹過的集合了建造、生產(chǎn)、能力提升的模擬經(jīng)營玩法,而第二塊則是游戲的戰(zhàn)爭環(huán)節(jié),也就是本作類似于《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的塔防玩法。

打開左下角的征戰(zhàn)界面,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗關(guān)卡地圖,目前游戲推出不久,關(guān)卡也較少,每一個關(guān)卡分為三個難度等級,但沒有常規(guī)的三星或五星評價體系。在關(guān)卡地圖中合適的位置建上合適的防御塔,抵御敵軍的一次次進(jìn)攻即可,能量塔可建在離敵軍行進(jìn)路線較遠(yuǎn)的位置,不過要記得每過幾秒收獲一次能量,能量并不會自動收獲,但有一定的累積量。

前幾個關(guān)卡較為簡單,輕輕松松便可過關(guān),幾關(guān)過后,玩家的各項技能開始解鎖,游戲也開始變得稍許復(fù)雜一些,界面下面是主動技能,而這些技能的出現(xiàn)和提升都需要在主城地圖相應(yīng)的建筑中進(jìn)行操作。后期關(guān)卡分多段進(jìn)行,能看到敵軍的骷髏營地時則表明是關(guān)卡的最后一段,在這一段玩家不但要抵御敵軍進(jìn)攻,還需要通過操作界面左下的相關(guān)按鈕派出士兵破壞敵軍的營地方可過關(guān),個人感覺后期關(guān)卡略長,耐心不足的玩家估計會早早放棄。

玩家防御塔能力的提升也需要在主城對應(yīng)的建筑中進(jìn)行操作,游戲的戰(zhàn)爭玩法和建造玩法實際上是相輔相成的,大家在游戲之時可不能忽視了某一項哦。

本作也同樣的帶有與其他玩家的交互功能,不過前期有城市保護設(shè)置,因此暫未體驗到,另外游戲的好友均需來自國外軟件,好友互動基本對國區(qū)玩家來說就沒有任何意義了,也或多或少的缺失了一部分樂趣。另外保持每天登陸游戲,可領(lǐng)取一些登陸?yīng)剟睢?/p>

雖說Empires of Sand《沙漠帝國》集合了兩款經(jīng)典佳作的核心玩法,然后我依然是那句話:畫皮難畫骨,找不到當(dāng)初《部落戰(zhàn)爭》和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》給大家?guī)淼捏@喜,僅依托于國外軟件的交互功能在國區(qū)又減分不少,本作閑暇之余玩一玩到是無妨,游戲中規(guī)中矩,有興趣的玩家不妨下載體驗一下,免費無壓力。

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