類型:策略經(jīng)營(yíng)
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
2014-9-9 18:17:14小編:mj我要評(píng)論
注意:戰(zhàn)斗前兩天雙方均無(wú)兵員補(bǔ)充,此劇本中沒有夜間行動(dòng)。
勝利條件:
軸心國(guó)勝利:凈VP(勝利積分)8及以上。
英聯(lián)邦勝利:凈VP4及以下。
平局:所有其它情況。
沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評(píng)測(cè)
分段劇本:Second Alamein:Montgomery Strikes Back(第二次阿拉曼戰(zhàn)役:蒙哥馬利的反擊)
劇本長(zhǎng)度:14回合
劇本起始:1942年10月23日。
劇本終止:1942年11月5日。
劇本設(shè)定:參照規(guī)則書進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開始時(shí),軸心國(guó)控制從EI Quseir到Sidi Abd el Rahman一線及其西側(cè)的所有區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。
主動(dòng)權(quán):英聯(lián)邦
軸心國(guó)戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):10
勝利條件:
軸心國(guó)勝利:凈VP30及以上。
英聯(lián)邦勝利:凈VP15及以下。
平局:所有其它情況。
完整戰(zhàn)役劇本:The EI Alamein Campaign(阿拉曼戰(zhàn)役)
劇本長(zhǎng)度:22周
劇本起始:1942年7月1日,第一周周中。軸心國(guó)已經(jīng)在這個(gè)循環(huán)中選擇了“Offensives”。
劇本終止:1942年11月28日。
劇本設(shè)定:參照規(guī)則書進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開始時(shí),軸心國(guó)控制所有被其單位占領(lǐng)的區(qū)域及其西側(cè)區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。
主動(dòng)權(quán):軸心國(guó)
軸心國(guó)戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):3
注意:戰(zhàn)斗前兩天雙方均無(wú)兵員補(bǔ)充。
勝利條件:
軸心國(guó)勝利:凈VP10及以上。
英聯(lián)邦勝利:凈VP負(fù)10及以下。
平局:所有其它情況。
作為Battle of the Bulge《突出部戰(zhàn)役》、Drive on Moscow《激戰(zhàn)莫斯科》之后的第三作,Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》再一次選擇了二戰(zhàn)中具有轉(zhuǎn)折意味的片段,以力求真實(shí)的劇本架構(gòu)進(jìn)行模擬。不同的是,歷史早已塵埃落定,絕沒有“如果”這種東西。而玩家卻可以在本作中反復(fù)推演,探究那些有可能發(fā)生但輕輕錯(cuò)過(guò)的結(jié)局。
策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對(duì)戰(zhàn)的,例如三國(guó)志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國(guó)戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭(zhēng)之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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