類型:動作游戲
大?。?70.6MB
評分:5.0
平臺:
強大仙盟
要想速成高戰(zhàn)力,一個強大的仙盟必不可少!仙盟每晚的盟戰(zhàn)收入決定了你寶石成長的速度,一般仙盟戰(zhàn)紅鉆贏得一方,最低40最高150,還有大量銅幣。輸?shù)囊环綔p半。加上自己打的天之試煉,如果最高那么足夠出兩個3級寶石,但是出150太少了,我也不知道具體獎勵怎么算的,一般紅鉆在80到120銅幣 40萬到60萬很豐厚。仙盟學(xué)技能有5個,學(xué)完1級差不多2000戰(zhàn),流口水了吧!1級技能只要100盟貢也就是50萬,很劃算。等級高后,在學(xué)后面的幾級。戰(zhàn)士精力可以少學(xué)幾級,不需要那么多藍也加不了多少戰(zhàn)。
還有前期拜訪仙友能得友情點。友情點可以去仙運?兔子,所以拜訪仙友少不了記住拜訪時只和白色兔子玩耍這樣可以節(jié)省拜訪的冷卻時間得更多友情點?更多兔子喂寵物。
橙裝裝備
裝備其實很多人認為橙裝好,其實不然,橙裝固然好,但是那是對于好屬性的橙裝,因為合橙裝屬性是隨機的,屬性好不好就看你運氣了,運氣衰,戰(zhàn)士合出法師的,法師合出戰(zhàn)士的,甚至全部抗性就悲催了。所以我認為平民40級以下的裝備,沒必要出橙裝。
原因有幾點,第一,在30多級出橙裝太貴不劃算,不如買幾個開孔;第二,30到40升級相對來說很快的一星期,慢的十幾天;第三,30級鬼裝應(yīng)該就夠了。橙裝屬性條數(shù)難洗,鬼裝卻很簡單,三五萬就8屬性了;第四鬼裝可以慢慢淘,在寄售找那些合適自己屬性的裝備,這樣鬼裝的3條固定屬性浪費程度大大低于橙裝的4條固定屬性。
40級以后游戲進程變慢,可以等中級。仙魔降到100以下再出橙裝天地,事先準(zhǔn)備好這玩意,不降價留著,不害怕有人到了45,出手也不遲。按照這個方法40以前戰(zhàn)力應(yīng)該最高11萬到12萬。
45級以后到16萬應(yīng)該沒問題可能更高。裝備武器衣服戒指鞋子盾牌盡量鑒定滿,屬性怎么也不能洗練低于8條,武器衣服注靈盡量高。其次戒指鞋子盾牌頭盔腰帶手套時裝項鏈?zhǔn)骤C。
怒打?qū)毷?/strong>
寶石打?qū)毷苯哟?級,如果加入一個厲害的仙盟每天盟戰(zhàn),打一個3級寶石是輕而易舉。畢竟只要80紅鉆,這些還沒算打天之試煉的寶石。所以每天一個開孔就差不多了,錢多也可以多買?;蛘呦擅似砀響?zhàn)士寶石。我是先打氣血再打攻擊和防御還有命中的這個根據(jù)自己喜好打。
這類游戲大多都會依托中國的歷史或者是神話等獨具中國特色的元素,東方題材的游戲大多數(shù)以仙俠或者是武俠類居多,游戲的操作性一般,但是場景非常唯美,會給玩家們創(chuàng)造一個個虛幻的世界,讓你完全沉浸其中,并且這類游戲很多都有精彩的劇情故事穿插其中,玩家的參與度極高。...
動作類游戲是一種非常原始初級的游戲類型了,在最開始存在的一些冒險游戲之中都是含有動作元素的,例如魂斗羅、冒險島、超級馬里奧等等都是最初形態(tài)的動作游戲,而現(xiàn)在由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)達,這些動作類游戲都已經(jīng)能夠做到如同電影大片一樣的畫面了,每一場打斗都能夠給你帶來極為激情的感覺。...
格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對戰(zhàn),每個特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實時釋放合理技能。...
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