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蒼穹之劍3D巫靈鑲嵌寶石培養(yǎng)技巧詳解[圖]

2014-9-9 11:12:10小編:mj我要評(píng)論

蒼穹之劍3D手游
蒼穹之劍3D手游v2.0.43

類型:動(dòng)作游戲

大?。?70.6MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:男生精選東方題材動(dòng)作格斗

鑲嵌寶石是提升角色屬性值的主要途徑之一,但每個(gè)職業(yè)都有不同的屬性需求。

蒼穹之劍3D巫靈鑲嵌寶石培養(yǎng)技巧詳解[圖]圖片1

鎮(zhèn)魂珠·1級(jí) 寶石:物理攻擊+32

匯靈珠·1級(jí) 寶石:法術(shù)攻擊+32

金剛石·1級(jí) 寶石:物理防御+28

御光石·1級(jí) 寶石:法術(shù)防御+28

貓眼石·1級(jí) 寶石:物理命中+6

煙晶·1級(jí) 寶石:法術(shù)命中+6

影風(fēng)石·1級(jí) 寶石:物理閃避+6

桂珀·1級(jí) 寶石:法術(shù)閃避+6

九孔碧離珠·1級(jí) 寶石:氣血上限+120

七彩影藍(lán)珠·1級(jí) 寶石:法力上限+80

今天小編和大家討論的是巫靈職業(yè)的寶石鑲嵌,這里我們可以忽略掉物理攻擊以及物理命中加成的寶石。

很多玩家,也許往往會(huì)直截了當(dāng)?shù)倪x擇走暴力路線而考慮全部使用法術(shù)攻擊加成的匯靈珠。

小編粗略計(jì)算了一下,以一般玩家靠紅鉆買(mǎi)寶石的話,全身4級(jí)寶石差不多是極限了,需要5*4*4*4*12=2880個(gè)紅鉆.全部選擇法術(shù)攻擊的話可提供 32*2*2*2*12=3072點(diǎn)法術(shù)傷害。而這時(shí)一般快到30級(jí)普通裝備無(wú)寶石的玩家自身有大概2500-4500也就是均值在3500左右的法術(shù)攻擊。提升效果大概是一倍。

這么一看感覺(jué)好像很厲害的樣子,但是蒼穹之劍的怪物防御基本是0也就是說(shuō),在PVE過(guò)程中,高攻擊的收益只是加法疊加而已。

想必很多玩家在25-30級(jí)的副本中,特別是精英副本中有過(guò)被一輪怪圍毆一輪加上網(wǎng)絡(luò)一卡就瞬間黑血掛掉的經(jīng)歷。這就是因?yàn)槲嘴`職業(yè)的防御力實(shí)在是很低,很多時(shí)候有魔法盾都不太頂?shù)淖「吖粜」值膰鷼?,?dǎo)致大多數(shù)情況下SP技無(wú)法順利施放,只能跑著打,效率很低。

而小編認(rèn)為,這個(gè)時(shí)候我們舍棄一部分法術(shù)傷害,而選擇將寶石的屬性選擇在防御上,效果卻出人意料的好。

小編全身是2級(jí)和3級(jí)物理防御寶石的混搭,物理防御已經(jīng)有2374之多。媽媽再也不擔(dān)心我被怪毆打死了。同樣來(lái)看下這個(gè)等級(jí)最難的30級(jí)精英副本。本貓的角色屬性完全符合要求。

經(jīng)過(guò)一番廝殺,小編成功擼過(guò)了這次精英副本,期間由于一些不可避免的傷害和網(wǎng)絡(luò)卡而吃掉了4個(gè)血藥(BOSS快死的時(shí)候 實(shí)在怕網(wǎng)絡(luò)卡,花掉了7紅鉆吃掉了一個(gè))。而同等級(jí)的普通副本基本上站著擼都沒(méi)有太大的問(wèn)題,可以說(shuō)是easy mode了。而小編總共的寶石花費(fèi)不到500,可以說(shuō)是性價(jià)比非常高的提升。

東方題材[共14119款]

這類游戲大多都會(huì)依托中國(guó)的歷史或者是神話等獨(dú)具中國(guó)特色的元素,東方題材的游戲大多數(shù)以仙俠或者是武俠類居多,游戲的操作性一般,但是場(chǎng)景非常唯美,會(huì)給玩家們創(chuàng)造一個(gè)個(gè)虛幻的世界,讓你完全沉浸其中,并且這類游戲很多都有精彩的劇情故事穿插其中,玩家的參與度極高。...

動(dòng)作[共19487款]

動(dòng)作類游戲是一種非常原始初級(jí)的游戲類型了,在最開(kāi)始存在的一些冒險(xiǎn)游戲之中都是含有動(dòng)作元素的,例如魂斗羅、冒險(xiǎn)島、超級(jí)馬里奧等等都是最初形態(tài)的動(dòng)作游戲,而現(xiàn)在由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)達(dá),這些動(dòng)作類游戲都已經(jīng)能夠做到如同電影大片一樣的畫(huà)面了,每一場(chǎng)打斗都能夠給你帶來(lái)極為激情的感覺(jué)。...

格斗[共3373款]

格斗游戲最開(kāi)始是搖桿類型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開(kāi)始熱血的對(duì)戰(zhàn),每個(gè)特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個(gè)英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對(duì)戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時(shí)釋放合理技能。...

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