類型:動(dòng)作游戲
大?。?6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:射擊闖關(guān)戰(zhàn)機(jī)飛行
2014-9-4 15:49:16小編:mj我要評(píng)論
剛開始看到《機(jī)器人突襲》(Warbot Assault)這款游戲的時(shí)候給小編的感覺就像是電影《環(huán)太平洋》一樣,果然巨大機(jī)器人才是男人的浪漫啊!本作是一款純正的動(dòng)作過關(guān)游戲,畫面和游戲形式都有點(diǎn)像是原來的街機(jī)上那一批經(jīng)典的動(dòng)作過關(guān)游戲。只不過本作的主角是能占去將近半個(gè)屏幕的巨大化機(jī)器人。本作最大的特點(diǎn)就是如此,將機(jī)器人的重量感,體積感都表現(xiàn)的即為夸張,富有魄力。同時(shí)作為動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗的手感也很爽快。雖然關(guān)卡玩法單調(diào)無聊了一些,但是依然不失為一個(gè)有特點(diǎn)素質(zhì)高的動(dòng)作游戲佳作。
游戲音畫:★★★★
本作的畫面就像是一個(gè)古老的動(dòng)畫片,也像是以前玩過的街機(jī)游戲,兩者的混搭讓本作的2D畫面表現(xiàn)力十足,細(xì)節(jié)豐富。游戲的配色很考究,整個(gè)配色風(fēng)格呈現(xiàn)出一種古舊的蒸汽風(fēng)格,彌漫著一種復(fù)古的情愫。而游戲流暢的2D動(dòng)作表現(xiàn)和豐富的細(xì)節(jié),則是標(biāo)準(zhǔn)的街機(jī)游戲風(fēng)格,感覺上非常的棒,而且很適合這種橫版動(dòng)作游戲。只不過游戲中前景的機(jī)器人和敵人與靜態(tài)的背景明顯有著不搭的感覺,無論是配色還是畫風(fēng)還是細(xì)節(jié)表現(xiàn)都似乎是完全不同的游戲,這一點(diǎn)是畫面上比較明顯的問題,只不過游戲玩入迷的反正也看不到這些倒是也無所謂。
音樂方面則有點(diǎn)像是俄羅斯的風(fēng)格,節(jié)奏不快也不激烈,但是帶有濃濃的血性和安靜的宏壯感。話說反正我也一直覺得初始的這臺(tái)機(jī)器人也有著毛熊那種粗礦的力量感,大概這游戲想要表現(xiàn)的就是這樣一種風(fēng)格吧。
游戲玩法:★★★☆
本作沒有過多的繁雜的系統(tǒng),就是無盡的過關(guān)斬將即可。而游戲采用了一種非常懶省事兒的方式,游戲沒有任何單機(jī)關(guān)卡,而是直接抽選和你實(shí)力相近的玩家的機(jī)器人單人關(guān)卡BOSS,以此反復(fù)。左邊一直都會(huì)顯示一部分實(shí)力相近但各不相同的玩家讓你選擇,隨著你的機(jī)器人升級(jí),你將面臨的其他玩家的機(jī)器人也會(huì)越來越強(qiáng)。但這也出現(xiàn)了一個(gè)關(guān)卡玩上去都差不多的問題,關(guān)卡中沒有任何獨(dú)特的障礙設(shè)置,就是一條道走到黑打到黑,新鮮感一過,難免覺得膩,好在游戲爽快的手感多少彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn),讓游戲能持續(xù)的吸引玩家一直進(jìn)行下去。
#_2449020_#機(jī)器人突襲評(píng)測(cè)
游戲操作:★★★★
游戲的系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,就是單純的裝備東西升級(jí)罷了,而獲得裝備的途徑除了關(guān)卡中可能會(huì)有掉落,想要快速獲得難免還得花錢開箱子。游戲的操作設(shè)計(jì)很特別,也是其能保持良好手感的原因之一,游戲?qū)⒆笥乙苿?dòng)變成了左劃右劃,實(shí)際操作中又簡(jiǎn)便又快捷。而攻擊則是將畫面分為了6個(gè)部分,左右兩邊各三個(gè)分別對(duì)應(yīng)上中下三種不同段位的攻擊。這讓游戲不僅保持了簡(jiǎn)單直觀的操作,還有更豐富的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和爽快的手感,堪稱是本作中最值得其他游戲?qū)W習(xí)的一個(gè)地方。
游戲總評(píng):★★★★
推薦玩家:喜歡機(jī)器人題材動(dòng)作闖關(guān)游戲的玩家
推薦理由:復(fù)古蒸汽風(fēng)格、操作手感良好
總的來說,《機(jī)器人突襲》這款游戲充滿了粗枝大葉但又有注重細(xì)節(jié)的風(fēng)格。本作各方面來說都比較優(yōu)秀,復(fù)古的畫面,宏壯的配樂,爽快的手感,簡(jiǎn)單的系統(tǒng)和操作,都證明了這個(gè)游戲的素質(zhì)水平。絕對(duì)的推薦!
#_2449020_#射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
闖關(guān)類游戲一般會(huì)給玩家們?cè)O(shè)置很多關(guān)卡,并且關(guān)卡一般是按照從易到難的順序來排的,玩家需要不斷的去突破這些關(guān)卡挑戰(zhàn),并且在闖關(guān)的過程中你可以提升自己的等級(jí)或者是獲取相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的這些關(guān)卡并不是每一個(gè)關(guān)卡都非常有意思的,游戲開發(fā)師會(huì)將那些具有創(chuàng)意的關(guān)卡分布放在所有的關(guān)卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...
我們最熟悉的戰(zhàn)機(jī)游戲可能是雷霆戰(zhàn)機(jī)了,這款游戲以前非?;鸨?,第一代智能手機(jī)上必備的游戲,這款游戲會(huì)以浩瀚的宇宙或者是星空作為游戲的背景,并且游戲會(huì)為我們提供非常強(qiáng)大的戰(zhàn)機(jī),這些戰(zhàn)機(jī)有些是單體射擊的,有些是發(fā)散射擊,提升自己的等級(jí)可以獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)機(jī),但是你面對(duì)的boss也會(huì)愈發(fā)強(qiáng)大。...
飛行類型基本上類似于空戰(zhàn)題材,但是這里沒有戰(zhàn)斗射擊的玩法,僅僅只是考驗(yàn)?zāi)愕娘w行操作,在天空中飛行躲避危險(xiǎn),或者在太空中行走,控制飛機(jī)或者宇宙飛船飛行,當(dāng)然可能遭遇困難,強(qiáng)大的控制力保證速度的前提下,策略的完成諸多飛行任務(wù)。...
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