類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
近來,發(fā)現(xiàn)不少朋友一直在糾結(jié)物理系光環(huán)和減甲的英雄該如何取舍,為了解決這個問題,游戲小伙伴特地給跟大家分享一下物理系各種光環(huán)的BUFF和DEBUFF的收益過程,以便大家清楚這些技能的效果,最后做出自己的取舍。
一。大魚人和剛被的減甲技能對于自身增益情況
為了看看減甲技能究竟能帶給我們多少收益,因此我們拿當(dāng)下最熱門的T作為數(shù)據(jù)研究對象:
熊貓:90級終極屬性中護(hù)甲為445
人馬:90級終極屬性中護(hù)甲為530
雖然還有護(hù)甲800的小小等物理T,但是并不主流,且自身弱點(diǎn)也非常明顯,因此不在討論范圍。
我們首先看看大魚人和剛被的減甲技能對于自身輸出的提升。
1.大魚人。
護(hù)穿:42
物攻:3500
重?fù)艏寄艿墓袅Γ?700
點(diǎn)燈之前輸出熊貓:
普攻傷害:1821
重?fù)魝Γ?640
點(diǎn)燈之后輸出熊貓:
普攻傷害:2170 (增幅達(dá)到19%)
重?fù)魝Γ?142 (增幅達(dá)到13%)
點(diǎn)燈之前輸出人馬:
普攻傷害:1654
重?fù)魝Γ?382
點(diǎn)燈之后輸出人馬:
普攻傷害:1937(增幅達(dá)到17%)
重?fù)魝Γ?811(增幅達(dá)到12%)
小結(jié):由此可見:
1.減甲效果對于護(hù)甲越低的T效果是越好的。
2.攻擊力越低,減甲帶來的百分比提升反而越大。
2.剛被:
護(hù)穿25
物攻3500
針刺掃射攻擊力:2314
鼻涕之前輸出熊貓:
普攻傷害:1785
針刺傷害:943
鼻涕之后輸出熊貓:
普攻傷害:2119(增幅達(dá)到18%)
針刺傷害:1165(增幅達(dá)到23%)
總結(jié):作為兩個物攻屬性非常相近的減甲T,普攻的輸出能力是差不多的,但是針刺掃射和重?fù)舻膫缀醪盍?倍,剛被的針刺是被動觸發(fā),不開大招到死也就射4次,順利開大基本能射8次,范圍包括前中排,而大魚人的重?fù)舴秶乔芭牛艽虻秸疚豢壳暗闹信?,因此毫無疑問大魚人的輸出能力是更勝一籌的,重?fù)粝硎芪?,也就是說如果給大魚人一定輸出環(huán)境的話,他能做出比剛被大得多的輸出貢獻(xiàn)。
二。加攻光環(huán)和減甲效果的收益對比
同樣以前面的例子,如果大魚人享受了小黑的光環(huán),但是不點(diǎn)燈,情況又會如何呢?
大魚人享受光環(huán)后輸出熊貓:
普攻傷害:2103(減甲比之高3%)
重?fù)魝Γ?015(減甲比之高3%)
大魚人享受光環(huán)后輸出人馬:
普攻傷害:1919(減甲比之高1%)
重?fù)魝Γ?742(減甲比之高2%)
小結(jié):
1.攻擊防御越高的目標(biāo),加攻光環(huán)的收益越高。
2.攻擊防御越低的目標(biāo),減甲技能的收益越高。
大魚人享受光環(huán)之后點(diǎn)燈輸出熊貓:
普攻傷害:2481(增幅達(dá)到36%)
重?fù)魝Γ?539(增幅達(dá)到25%)
輸出人馬:
普攻傷害:2229(增幅達(dá)到34%)
重?fù)魝Γ?194(增幅達(dá)到24%)
小結(jié):加攻光環(huán)+點(diǎn)燈,最終受益居然達(dá)到了36%,這是一個相當(dāng)高的收益了,而且對于基礎(chǔ)傷害就很高的重?fù)粼龇灿?5%,也就是說,對于一個純物理隊來說,同時上了小黑+大魚,單點(diǎn)起來效率等于多了1個半英雄在輸出。
三。單點(diǎn)還是極限減甲
游戲中目前能夠切后的物理英雄屈指可數(shù),有范圍減甲能力的英雄也只有2個,大部分物理英雄都只能較為穩(wěn)定的輸出到前排,所以減甲的實(shí)質(zhì)含義就是單點(diǎn),我們主要的測算目的是破對方前排的護(hù)甲。
大魚人作為一個3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下輸出護(hù)甲為530的人馬,傷害是1654,就算人馬的護(hù)甲被減到0,大魚人的傷害也就是3500,雖然穩(wěn)定暴擊,極限減價存在把人馬護(hù)甲減到0的可能,后排亞龍90,前排剛被+魚人270,來個復(fù)仇90,最后暗牧72,剛好就是522了,這套在完美情況下可以達(dá)到每個英雄在減甲后對人馬一輪齊射造成接近40000的傷害,競技場存在隱性血量加成,所以能把人馬射程殘血,第二輪帶走。所以實(shí)際上,我們不能忽視極限減甲的破壞能力,兩套點(diǎn)射帶走單T還有多的。
所以實(shí)際上,極限減甲流充其量也只能偷襲特定的單T陣容,防守絕對是用不了的,培養(yǎng)性價比不高,但是圖本又極限輸出的能力。而小黑和月騎的加攻技能,這個光環(huán)不需要你動手釋放,收益很多時候比點(diǎn)燈還高,性價比是極高的,這兩個英雄在具備主力輸出能力的前提下還擁有了非常強(qiáng)大的加攻技能,所以非常實(shí)用。
綜上所述,極限破甲和相關(guān)的單點(diǎn)流派其實(shí)更多的時候存在于理論當(dāng)中,實(shí)際在針對性進(jìn)攻時威力不俗,兩輪倒T,但是泛用性太差,培養(yǎng)性價比很低。
總結(jié):
1.小黑/月騎/復(fù)仇的加攻光環(huán)完爆暗牧的減甲光環(huán),大部分情況下收益高于大魚人的點(diǎn)燈或剛被的鼻涕。
2.加攻光環(huán)的收益會隨著攻擊力的提升而逐步降低,減甲技能的收益卻會隨著對方護(hù)甲的降低而提高,所以只從輸出收益角度而言,不必要使用多個加攻光環(huán),但是減甲光環(huán)最好疊加使用。
3.因為減甲越多收益越高,所以極限減甲流其實(shí)是存在的,在一些副本中是刷傷害利器,在競技場中可以偷襲,實(shí)用性低。
4.復(fù)仇作為一個具有雙光環(huán)的輔助,一般情況下可以提升物理隊伍30%左右的輸出效率,這也就相當(dāng)于是多了一個半的人在輸出,在加上控制能力和偶有奇效的大招,所以她雖然自身輸出不突出,但是其實(shí)是非常強(qiáng)大的英雄,能力沒得說,但是火不火還得看體系。
5.潮汐/小小/斧王的護(hù)甲優(yōu)勢只有在面對減甲技能的時候才會發(fā)揮出來,所以打他們的時候放棄減甲英雄吧,上個小黑,加攻光環(huán)會提升你隊伍30%左右的輸出。
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