類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2014-9-2 15:15:12小編:mj我要評(píng)論
針刺傷害:1165(增幅達(dá)到23%)
總結(jié):作為兩個(gè)物攻屬性非常相近的減甲T,普攻的輸出能力是差不多的,但是針刺掃射和重?fù)舻膫缀醪盍?倍,剛被的針刺是被動(dòng)觸發(fā),不開大招到死也就射4次,順利開大基本能射8次,范圍包括前中排,而大魚人的重?fù)舴秶乔芭牛艽虻秸疚豢壳暗闹信?,因此毫無(wú)疑問(wèn)大魚人的輸出能力是更勝一籌的,重?fù)粝硎芪?,也就是說(shuō)如果給大魚人一定輸出環(huán)境的話,他能做出比剛被大得多的輸出貢獻(xiàn)。
二。加攻光環(huán)和減甲效果的收益對(duì)比
同樣以前面的例子,如果大魚人享受了小黑的光環(huán),但是不點(diǎn)燈,情況又會(huì)如何呢?
大魚人享受光環(huán)后輸出熊貓:
普攻傷害:2103(減甲比之高3%)
重?fù)魝Γ?015(減甲比之高3%)
大魚人享受光環(huán)后輸出人馬:
普攻傷害:1919(減甲比之高1%)
重?fù)魝Γ?742(減甲比之高2%)
小結(jié):
1.攻擊防御越高的目標(biāo),加攻光環(huán)的收益越高。
2.攻擊防御越低的目標(biāo),減甲技能的收益越高。
大魚人享受光環(huán)之后點(diǎn)燈輸出熊貓:
普攻傷害:2481(增幅達(dá)到36%)
重?fù)魝Γ?539(增幅達(dá)到25%)
輸出人馬:
普攻傷害:2229(增幅達(dá)到34%)
重?fù)魝Γ?194(增幅達(dá)到24%)
小結(jié):加攻光環(huán)+點(diǎn)燈,最終受益居然達(dá)到了36%,這是一個(gè)相當(dāng)高的收益了,而且對(duì)于基礎(chǔ)傷害就很高的重?fù)粼龇灿?5%,也就是說(shuō),對(duì)于一個(gè)純物理隊(duì)來(lái)說(shuō),同時(shí)上了小黑+大魚,單點(diǎn)起來(lái)效率等于多了1個(gè)半英雄在輸出。
三。單點(diǎn)還是極限減甲
游戲中目前能夠切后的物理英雄屈指可數(shù),有范圍減甲能力的英雄也只有2個(gè),大部分物理英雄都只能較為穩(wěn)定的輸出到前排,所以減甲的實(shí)質(zhì)含義就是單點(diǎn),我們主要的測(cè)算目的是破對(duì)方前排的護(hù)甲。
大魚人作為一個(gè)3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下輸出護(hù)甲為530的人馬,傷害是1654,就算人馬的護(hù)甲被減到0,大魚人的傷害也就是3500,雖然穩(wěn)定暴擊,極限減價(jià)存在把人馬護(hù)甲減到0的可能,后排亞龍90,前排剛被+魚人270,來(lái)個(gè)復(fù)仇90,最后暗牧72,剛好就是522了,這套在完美情況下可以達(dá)到每個(gè)英雄在減甲后對(duì)人馬一輪齊射造成接近40000的傷害,競(jìng)技場(chǎng)存在隱性血量加成,所以能把人馬射程殘血,第二輪帶走。所以實(shí)際上,我們不能忽視極限減甲的破壞能力,兩套點(diǎn)射帶走單T還有多的。
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