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部落戰(zhàn)爭(zhēng)大師杯如何用胖弓流沖上黑牌[多圖]

2014-9-1 10:35:37小編:mj我要評(píng)論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?3.8MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通

本人大概在兩星期前,一路從金杯爬到黑牌,打了一段時(shí)間,后來(lái)沖上了冠軍杯。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,自己也掌握了一套自己的打法,今天和大家分享一下。

部落戰(zhàn)爭(zhēng)大師杯如何用胖弓流沖上黑牌[多圖]圖片1

COC玩家基本信息

最開(kāi)始到達(dá)水晶杯之后,本人聽(tīng)取的大家的建議使用了純?絲流,胡子和mm的比例大概在2:3左右,但是2-3天后放棄了這種打法,轉(zhuǎn)而使用了胖?流,原因如下:

1、胡子怕炸彈(這個(gè)問(wèn)題其實(shí)可以得到部分的解決, 就是事先用幾個(gè)胡子探探路)。

2、群傷塔對(duì)于?絲流的傷害過(guò)大:在通過(guò)掃平對(duì)手50%從而升杯的水晶杯和黑牌,最最根本基礎(chǔ)的思路就是在減少自己隊(duì)伍傷亡速度,只要自己的隊(duì)伍還在,我們便不用擔(dān)心他們不會(huì)創(chuàng)造出足夠的dps。

在此之后,樓主就使用胖?一直打到了二級(jí)大師聯(lián)賽的后半段。

打法如下:

樓主的配置是16個(gè)胖子+40個(gè)胡子+120個(gè)mm。

胡子在這里的作用至關(guān)重要,它彌補(bǔ)了胖子dps不足的缺點(diǎn),對(duì)城墻外的建筑進(jìn)行高效打擊,同時(shí)一字排開(kāi)的胡子也是一層很好的肉盾,所有群傷建筑都不能將6級(jí)胡子一擊致命。

1、選擇離部落城堡較遠(yuǎn)的一側(cè)一字放下4個(gè)胖子,在看到?jīng)]有炸彈是情況下盡快著放下10個(gè)胡子,以及40個(gè)mm清邊。

這個(gè)時(shí)候胖子的智商優(yōu)勢(shì)就顯示出來(lái)了,在mm和胡子清理城墻外的建筑時(shí),胖子已經(jīng)穿過(guò)那些建筑來(lái)到了城墻邊,盡早的引出了大炸彈。

2、在挨著剛剛下兵那邊的兩面中用同樣的方法下兵,剛才那面就可以不去管他了。

有的人習(xí)慣之后回去補(bǔ)幾個(gè)兵,因?yàn)橛袝r(shí)建筑只剩一絲血,但是mm已經(jīng)全部死光了。

關(guān)于這種情況,我的思路是一次下足兵遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于多次重復(fù)下兵,所以就不再去管那邊了,而是積累經(jīng)驗(yàn),在未來(lái)遇到相似排位時(shí)下足兵。

基本方法就是這么簡(jiǎn)單,現(xiàn)在講下藥水和雙王的使用,本人直接讓法術(shù)工廠無(wú)限造狂暴藥水。

在下藥水方面:不重點(diǎn)考慮搶劫資源時(shí),盡量把藥水下在人多的地方,而他們所在的位置是次要的(也不能完全不考慮,太靠近bug塔什么的就算了吧)。

與純?不同,胖?打法給予了雙王更多的發(fā)揮空間。你可以像用純?一樣最后下雙王補(bǔ)星,也可以。

從一開(kāi)始,在下好4個(gè)胖子后,就把雙王放出來(lái),讓女王這個(gè)強(qiáng)力dps盡量地發(fā)揮實(shí)力。

注意事項(xiàng):關(guān)于選擇對(duì)手,我只有兩點(diǎn)想說(shuō):

1.選擇可以推平35個(gè)建筑的對(duì)手。

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...

高清游戲[共10174款]

高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...

動(dòng)漫卡通[共11078款]

動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...

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