類型:動作游戲
大?。?2.74MB
評分:5.0
平臺:
天天炫斗決斗場中充斥著各種戰(zhàn)力布魯,而作為?絲角色布雷澤如何殺出重圍,下面來看看玩家RockwJn分享的布雷澤對戰(zhàn)布魯?shù)脑敿?xì)心得。
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小知識:(戰(zhàn)斗力提升 2000)
1、霸體:無法被一般技能打斷的狀態(tài)。
2、防御:降低一般技能的傷害85%-90%(左右)。
3、無敵:字面意思。
4、破防霸:無法防御的技能,并且能打斷帶有霸體的技能。(如:一閃)
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一、技能篇(戰(zhàn)斗力提升 15000)
【爪子技能】
吐息(LV32,特性-霸體):全程霸體,有推人效果。
爪雞(LV38,特性-破防霸):無霸體,有推人效果??商崆斑B接其他技能。
回漩(LV44,特性-無敵):起手沒有無敵,收尾沒有無敵。可提前連接其他技能(彌補收尾的僵硬)。
混沌(LV60,特性-霸體+無敵):前半段霸體,后半段(人物發(fā)光時)無敵,收尾沒有無敵。有吸引效果。
野性(LV80,特性-霸體+無敵):前半段霸體,后半段(人物消失時)無敵,收尾無敵。有吸引效果。
組合1:爪雞+回漩+混沌+野性
優(yōu)勢:爆力爪,兩大招容易秒人
劣勢:CD長,生存差
組合2:吐息+爪雞+回漩+野性(or混沌)
優(yōu)勢:生存強
劣勢:無法秒人
【刀技能】
一閃(特性-破防霸+閃爍+格擋成功時CD重置):直線,收尾自帶霸體效果,閃爍處帶補刀效果(補刀帶破防霸效果)。Cd:8秒
龍吟(特性-破防霸):目前職業(yè)中出招最快的技能沒有之一。落地自帶霸體效果。
飛鏢(特性-無):牽引技。(會用的是神技,不會用的還是帶大招吧。)
藍(lán)閃(特性-無敵):起手沒有無敵,收尾無敵,有僵硬時間且無法用技能取消。
劍舞(特性-無敵):起手+收尾全程無敵。倒數(shù)第二擊貫穿范圍直線2個游戲屏幕。
劍陣(特性-霸體):秒人專用技能。
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二、挨揍篇(戰(zhàn)斗力提升 10000)
首先很多爪子們一直在抱怨刀怎么怎么強、破各種技能、破各種無敵。其實是還沒了解清楚技能的問題。
爪子沒有一個技能起手是無敵的,刀自帶的破防霸技能又以快著名,所以,跟刀去拼技能...不破你破誰啊!
去了解刀的各種技能效果,X軸Y軸攻擊范圍,出手速度以及Cd等等,要打人先得學(xué)會挨揍。
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三、連擊篇(戰(zhàn)斗力提升 35%)
1、爪雞+野性:必中(除非MISS太多)
2、回漩+野性(or混沌):必中(除非MISS太多)
3、混沌+野性:必中,BUT野性的HIT會少5-15下左右,劃不來
4、爪雞+混沌:可以打新手,不推薦打老手。(混沌起手比野性慢)
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四、實戰(zhàn)篇(戰(zhàn)斗力提升 10%-50%)
1、因無線網(wǎng)絡(luò)問題,各種意外都會有,必中的連擊也有不中的時候,習(xí)慣就好。
2、除了“回漩”,不要拿任何技能去和“一閃”拼,不然你會死的很慘。
3、除了“回漩”和“爪雞”,不要拿任何技能去和“龍吟”拼。“爪雞”和“龍吟”對拼的結(jié)果是雙方都倒。(前提是你先甩“爪雞”,同時甩就是你倒。)
4、“混沌”別亂用,沒打中你就是靶子,對拼也不行!(如:同時甩技能,刀用“藍(lán)閃”你用“混沌”,結(jié)果你“藍(lán)閃”全吃,刀卻一點事都沒有)
5、倒地起身時有0.5s的無敵時間。
6、刀的“劍陣”沒有破防霸效果。
7、結(jié)保5、6兩點,如果你被刀“一閃”或“龍吟”打中,刀又接了“劍陣”時別慌,狂按“野性”,然后你就偷著笑吧。
-----警告:以下若反應(yīng)能力跟不上的不建議學(xué)習(xí)
8、刀對著你甩“藍(lán)閃”時你甩“回漩”,完爆!
9、刀對著你甩“劍舞”時你甩“回漩”,只能打中你2-4下。
10、刀對著你甩“劍陣”時你甩“野性”,完爆!
11、對著“劍舞”的落點,在“劍舞”倒數(shù)第二下前甩“回漩”,完爆!
12、對著“藍(lán)閃”的落點甩回漩,完爆!
13、對于“一閃”,只能預(yù)判。
-----警告:下面一點灰常爆力,承受能力不好者不能嘗試!
14、刀對著你甩“劍舞”時你甩回漩,刀又接“劍陣”,你再接“野性”,完爆!!
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最后,PVP場上沒有永恒的王者,輸贏不用看的太重,放平心態(tài),游戲么,開興就好。
#_2426043_#對于橫版游戲,最容易理解的就是把手機橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來的那種直觀戰(zhàn)斗體驗是非常不錯的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個游戲玩家能夠在這里體驗到最為激烈的pk對決,帶來精彩游戲之旅。...
格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對戰(zhàn),每個特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實時釋放合理技能。...
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