類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
刀塔傳奇最強的三大坦克英雄,除了人馬之外,骷髏王和熊貓是各位隊長最喜歡的游戲了。不過骷髏和熊貓動作太慢了,需要有輔助英雄搭配。當(dāng)然,在在紫2這個期間熊貓的各項屬性都是超于其他坦很多的,血很厚,攻擊亦不俗,還有50的閃避,這個對于物理隊是致命的。
熊貓:
1、醉拳:攻擊合計4下,期間暈(打斷)敵人3次。但是容易被敵人打斷。有吸血效果。
2、酒霧:非常實用的技能,開場第2下發(fā)招,降低敵人物理命中和閃避。
3、雷霆震落:物理傷害明顯,暈眩敵人約1秒。
4、元素之力:增加力量,使熊貓增加血量和物理攻擊。
熊貓的出招順序為:平A---酒霧---雷霆震落---平A---平A---雷霆震落---酒霧---平A。
恩,玩過熊貓的人都知道,熊貓是英雄里放技能最慢的一個了,發(fā)出技能之前都會擺幾個poss(我是國寶哎,我?guī)洸?,他的技能非常容易被打斷,醉拳,酒霧,雷霆震落,其實酒霧還好的,主要就是熊貓的大和暈,即使是同為慢動作的骷髏王都比他快,發(fā)出一把菊花刀,將他從空中擊落(雷霆震落的時候),放大時,他也是花俏最多的,一個大,分好幾個層次,冰女的冰塊,月騎的光柱等等。。。。怎么說呢,小娜迦的網(wǎng)也能困住他,發(fā)不出技能。
骷髏王:
1、飛錘:雖然加強了飛錘的傷害,但是打出的傷害依舊是少的可憐。單體眩暈算是唯一的亮點,不過飛錘的前搖實在是太長了,有2秒多,算是刀塔傳奇中最長的前搖了,不打斷都對不起你了——骷髏王你可以提名奧斯卡了。
2、暴擊:這是骷髏王用來輸出的核心技能,雖然技能介紹只是普通傷害,但是很可能有隱藏的暴擊屬性,經(jīng)常就是一排的暴擊,這個傷害有時候真心高,我的英雄經(jīng)常被爆到殘血,因此發(fā)不出大,讓對方獲勝,這是我在新區(qū)的感覺,新區(qū)骷髏王沒整卡,因此并沒有上骷髏,我上的是人馬熊貓,人馬保護熊貓的慢動作,但被骷髏打的還是一陣肉疼。所以骷髏若不是不脆,技能不慢,你就等著掛掉吧。
3、吸血光環(huán):增加全隊的吸血,這也是后期他最有用的一個技能之一吧,不然后期整一逗比,復(fù)活后才這么點血。
4、不死:死后原地復(fù)活,前期相當(dāng)不錯,但后期說實話這技能成為了一個逗比技能。
攻擊順序:平A→暴擊→平A兩下→暴擊→平A兩下,依次循環(huán)。
技能速度和熊貓差不多,經(jīng)過我多次的競技場試驗,骷髏比熊貓少斷,熊貓骷髏對劈時,骷髏先斷熊貓的。
熊貓總結(jié):
1、雖然技能動作慢,容易被斷,但恐怖的三維,可怕的傷害。穩(wěn)定的升星。團隊副本 競技場 藏寶都用的上的神級前排。無論你是平民小R神豪,都一定要換一頭萌萌的熊喵(72級前比較脆,但72級后開始風(fēng)騷起來)
2、他的缺點要和其他英雄搭配,敵法(酒霧配合敵法簡直神技,敵法吸引活力,熊貓輸出空間大)一姐(控場讓熊貓多站一會,開大的熊貓無堅不摧)骷髏王 (90橙色的骷髏王硬度尚可,保護熊貓輸出,不過兩個慢英雄,被連住,你死定了)人馬(完美保護熊貓輸出),人馬7月簽,那個時間段的人基本人手一只,沒有的話也可以公會商店換,人馬真心不錯,萬金油,遠(yuǎn)征國家隊要靠他,盾真心好用,神牛其實也可以,控場,防敵法。
骷髏王總結(jié):
1、屬于前排輸出,當(dāng)肉盾屬于皮太薄,讓骷髏王崛起成為了競技場中能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局牛掰英雄。戰(zhàn)斗的時候,先當(dāng)肉靶子,被干掛了。等到對面陣型都壓過去了,忽然大招復(fù)活,就變成一把燒紅的鋼棒棒戳向?qū)Ψ胶笸?,瞬間4個暴擊就出現(xiàn)了,菊花刀真心痛。骷髏王大招不死之后,能量會是空的。雖然初始只有2星,單刷石頭還是很快的。(2星就別上場了,馬上跪地)
2、骷髏王是一個很不錯的英雄,自帶3被動,攻擊順序非常的完美,完全就是一個物理系的輸出。不過蛋疼的是,骷髏王的出手前搖很長,不說大招那會被雷劈的慢動作(不作死就不會死),就是暴擊那一下也是慢的要死,經(jīng)常被各種打斷。作為一個輸出,前排永遠(yuǎn)是硬傷。當(dāng)然不脆,其他英雄就不活了。因此他和熊貓一樣,也是需要其他英雄來掩護他爆菊花,
推薦搭配陣容:
骷髏王+巨魔+一姐+小黑+白虎
骷髏王+熊貓+巨魔+一姐+小黑
潮汐+骷髏王+巨魔+一姐+小黑(不過潮汐現(xiàn)在不怎么流行了,被削弱了是吧)
骷髏王+拍拍熊+一姐+小黑+白虎
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