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符文墜落評測:無所不在的內(nèi)購消費(fèi)[多圖]

2014-8-28 14:42:08小編:mj我要評論

該作對于之前的同類作品顯然有了不少進(jìn)化之處,但是其F2P的性質(zhì)卻讓這些優(yōu)勢又都打了折。

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游戲帶給玩家最直觀的感受就是,這是一款西式RPG。沒有那些看著兇惡無比卻還對你傻笑賣萌的毛球妖怪,也沒有在冰天雪地里還露著半個(gè)胸脯的神棍。主角也是一位中規(guī)中矩的魔法師少年,后背上架著一本后悔的符文魔法書。游戲的UI設(shè)計(jì)也帶著濃厚的劍與魔法風(fēng),每個(gè)道具介紹的彈窗都是羊皮紙背景,這樣的處理更讓玩家感受到中世紀(jì)氣息,而且還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。

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作為一款核心游戲部分為三消戰(zhàn)斗的移動端游戲,開發(fā)商顯然將改進(jìn)重心放在了畫面表現(xiàn)上。包括主角在內(nèi),所有角色都使用立體建模,雖沒有使用太多材質(zhì),但豐富的色彩貼圖也足以表現(xiàn)出主打卡通風(fēng)格的本作了。而且更令人驚訝的是,每個(gè)角色更是擁有自己獨(dú)特的動畫效果——根據(jù)不同的攻擊,每個(gè)角色都會做出復(fù)數(shù)的流暢動作,而受創(chuàng)時(shí)也會有動畫表達(dá),這樣的制作更像是我們現(xiàn)在所熟悉的RPG體驗(yàn)。

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玩家的角色可以裝備武器、防具、符文等商店里購買的物品,并且這些裝備的不同能力會對實(shí)際游戲造成不少的差別,而這些物品都需要之前提到過的游戲幣來交換。當(dāng)然你可以拿真金白銀直接兌換游戲幣,因?yàn)樵撟鞯碾y度曲線提升得很快,一兩個(gè)小時(shí)之后玩家就可能碰到敵人攻擊過強(qiáng)被全滅的結(jié)局。此時(shí)你再進(jìn)游戲的話就會發(fā)現(xiàn)血并不會回滿,而是處于岌岌可危的狀態(tài),敵人的一次任意攻擊又會把你打倒在地,絕不會有什么奇跡發(fā)生。血槽出乎意料地是隨著時(shí)間而慢慢恢復(fù)的,而系統(tǒng)體貼的地方僅僅是在你進(jìn)入游戲之前,詢問一下是否愿意花游戲幣恢復(fù)一定量的角色HP。

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游戲一遍又一遍地提示玩家該購物了,這樣的行為消耗了我們的熱情,于是筆者決定趁著擁有可以不斷消除“水系方塊”積累的HP回復(fù)符文,來反復(fù)蹂躪初期的簡單敵人,這樣即可以隨時(shí)回復(fù)血量,還可以積累金幣??墒?,筆者發(fā)現(xiàn)貌似又失算了。原來關(guān)卡制的本作里,某一關(guān)出現(xiàn)的敵人是隨機(jī)的,也就是說一個(gè)關(guān)卡在每次進(jìn)入時(shí)可能碰到不同強(qiáng)度和數(shù)量的敵人。當(dāng)然早期關(guān)卡難度還不算太大,但如果抱著鉆系統(tǒng)空子的心態(tài)去這樣做的話,結(jié)果可能就是“殺敵一萬,自損八千”。不知道這種動態(tài)的變化關(guān)卡,是創(chuàng)意還是敗筆呢?

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