天賦篇
第一行:黑暗印記,持續(xù)傷害,垃圾。 黑暗之血,群攻,主選,配合吸血。 黑暗魔力,回魔的。 安息,靈魂滿時回血回魔。
第二行:吸收,收集靈魂時回回血,好技能。 犀利咒文,加暴擊。生命之血,加血詛咒攻擊(血之漩渦,血之貫穿) 憤怒靈魂,加攻速。 升天,多加靈魂,配合安息和吸收很好,加滿,
第三行:轉(zhuǎn)換,被人打時回魔。 然后我們比較一下三個球,黑珠:持續(xù)傷害,毒害,耗魔較少,速度快,不選擇。紅球,攔路的,只能再一個地方,還必須要怪考上去,機動性差,閃爍走進怪群,放一個,彈開。 白球,可以移動,60%的傷害,可以推線,三個球各有特色,酌情考慮! 勇氣,多一個兵加1.5%%攻擊,如果你帶弓箭手,槍兵,僵尸(18個單位加上護士為20)有很好效果。只是娛樂打法。
第四行,活力,降低技能冷卻時間。 憤恨之血,加強暴擊。 直覺,翻譯有問題,我沒點,貌似是降低耗魔。填充魔力,加強黑暗波動和吸血時間,加滿。
第五行,都是牛叉技能。隨意加。我加滿了一技能。
第六行,同上。
血之貫穿 10段蓄力
爆裝備篇
關(guān)卡 每個圖的第一關(guān)暴帽,第二關(guān)暴鞋,第三關(guān)暴袍,第四關(guān)暴手,第五關(guān)暴水晶,第六關(guān)暴褲。
裝備篇
從裝備的名字可以看出裝備效果,比如:保護,堡壘,詛咒……而套裝名決定裝備檔次,普通白裝,魔力黃裝,稀有藍裝,黑暗紫裝,黃金套裝,最好的橙色50級套裝。
裝備的選擇:(個人觀點)選擇那些觸發(fā)技能的,幻影,詛咒等,還有要看裝備效果,加命中是多余的,后期都是滿命中率,暴擊比較好,回血回魔速度不錯,有一種是加血的,另一種是按比例加血的,這就要計算了,前期建議選擇直接加血的,因為一開始血不多,按比例加不如直接加多少多少血的裝備,后期血多選擇按比例的。裝備盡量不要重復(fù)比如我有了詛咒水晶,我又帶了詛咒手套,真就重復(fù)了。還有,裝備搭配要靈活,比如打副本和過關(guān)是不同的,由情況決定,刷錢帶加錢的(感覺跟沒加一樣),刷經(jīng)驗帶加經(jīng)驗的(還是沒感覺加了)。越往后裝備的爆率和檔次越高,副本出極品。
另外,橙色的50級套裝,還是經(jīng)驗跟金幣的提成要穿上一整套才看的出顯示的效果,親試結(jié)果,5-1每次是得400-500金幣,帶上整套黃金裝每次就是700-800多了。
操作篇
走位:這游戲的走位相當(dāng)重要!各位肯定沒意見吧!你如果走到遠程兵堆中你會死得很慘。躲雞凍光線,躲范圍魔法,躲跳打……避不開請果斷閃爍!我一般是轉(zhuǎn)圈走位就是到處轉(zhuǎn),單兵打不過時,沿版邊走腿到兵線后。
技能:分兩種根據(jù)吟唱時間決定,像吸血,黑暗波動,就要現(xiàn)在后邊續(xù)好,再上前。時間短的,要上下走,不要斜著走,千萬別走著走著就走到兵線前了。寧可不放,也不能被干掉!眼怪的雞凍光線經(jīng)常打斷我的技能。退到看不見怪的時后就可以躲掉。加移動速度有助走位。吸血時,走到我方對方中間(遠程兵)提高效果范圍。閃爍,走位全看它!性價比最高的技能
技能大全
黑暗之箭,不解釋。
血之漩渦,血之貫穿,先靠近漩渦彈開,再貫穿(距離正好)。
閃爍,可以取消狀態(tài),可以回魔,必備!
血之詛咒,傷害加深,加中毒(需要天賦加強)。
分身,打副本用挺好。
恐懼吼叫,驅(qū)散,在兵多,法師堆中用。
黑波(其實就是激光吧!)和吸血,必備。
疾風(fēng)步,與閃爍沖突,不用。
彈幕,射的快,攻擊弱,雞肋。
傭兵大全
食人魔:超牛單位!血厚,有暈技:跳打,分大跳和小跳,我直升大跳,很克法師,與傀儡比:攻擊,血一樣,但技能強,八秒一次和三十秒一次的技能發(fā)動,天壤之別啊!傀儡可能沒發(fā)動技能就被法師滅了,并且食人魔可以治療,所以我更傾向于食人魔,火腿傾向輸出和暈,機器人由于反饋傷害傾向肉,火腿靠前期,機器人在后期火腿暈不了怪的時候更猛(左手兩個都用,我感覺有點重復(fù))。
骷髏守衛(wèi):血多時是攻擊輸出,血少變?nèi)舛埽容^武士,差不多
骷髏射手:與弓箭手差不多,升級版弓箭手,可以減速,推開
眼怪:所有兵種攻擊最低的,但可以打一線,有限制技,冰凍,脆皮,不要考慮它
女妖:限制強手,但是有一大弱點,需要原地站著吟唱魔法,攻擊較強
魔女:奶媽,補血是單體,和護士和術(shù)士差不多,不如護士
惡魔護士:奶媽,強力的技能,可以群體治療,奶媽之王,攻擊帶毒,會主動回避,就是往后跑,保持距離
槍兵:人多,六個,后期我用他推塔,他的技能戳三下是神技,六個人一輪爆發(fā)塔就半血了
弓箭手:人多,前期遠程,有黑魔法師時,棄掉
術(shù)士:奶媽,兩個,前期輔助,祝福加攻速,適合槍兵
武士:肉盾,三個克法師部隊,影拳和龍拳,推線技
黑魔法師:群攻單位,兩個,技能很炫,流星雨清兵很爽,后期打一堆怪時仍有價值
傀儡:大肉盾,像英雄一樣的單位,它可以比你還硬,免疫魔法,可以反彈物理近戰(zhàn)攻擊,但是不能回血
僵尸:人多,六個.1.1.6八個(再多也是一樣),和槍兵相比,攻擊要強,血少,升過技能后可以加攻速,但仍然沒有槍兵的戳三下猛,技能跟血量掛鉤,奶媽補滿血后攻擊變回一般攻速,垃圾
炸彈僵尸:大肉塊,兩個,走的爆慢!!!還沒走到遠程和法師面前就倒了,當(dāng)肉沒骷髏守衛(wèi)強,殘廢
任務(wù)大全
任務(wù)每大關(guān)12個,最后一個是boss關(guān),第六關(guān)是小boss,在通過第六關(guān)后會有一個兵種解鎖。刷錢打經(jīng)驗,最好在推塔的圖,如果你說我要打boss,建議你在有很多空余時間時,boss太硬。一般第一張圖都很簡單,我會在我刷第一張圖只要50秒后繼續(xù)通關(guān),50秒很簡單,一開始你往前沖,不要吝嗇魔法,用血魔法清怪,反正兩個閃爍就會回完,塔給小兵推,這樣說明你夠猛,兵夠強。
戰(zhàn)斗流程
推塔任務(wù):最多的任務(wù),塔防的流程,對方會有一個或多個(副本三個)攻擊塔,塔爆后會有一大波怪,抗住就贏了,如果兵死光了,往后退,用推線技(漩渦,紅球,白球等)把兵聚聚再上,我方塔的攻擊速度可能比對方快(待求證),所以退到塔后是底線。
限時守塔:在限定時間內(nèi),保護水晶塔,我方兵不會出動,只留在塔后,所以英雄的全靠個人能力,英雄一定要主動上前,把兵盡量控制并消耗掉一點,另外奶媽必備,補血有助于攢兵,那點空閑時間就能補滿全軍的血。
獵殺任務(wù):殺一定的怪,沒什么好聊的,隨便打打,可能有小boss,沒關(guān)系,靠塔放技能。boss戰(zhàn):本大關(guān)的特色兵種加強后就是boss。躲兵后放技能,死光往后退,別想著對掐,走為上,打游擊。
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