類型:冒險(xiǎn)游戲
大?。?650MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-8-26 11:35:07小編:mj我要評(píng)論
魔力寶貝副本攻略精靈遺跡篇是由小編精心為大家?guī)?lái)的,魔力寶貝手游為大家提供了了多種副本玩法,今天游戲鳥(niǎo)小編就來(lái)帶大家來(lái)了解一番魔力寶貝副本攻略古代文明精靈遺跡的通關(guān)攻略,希望大家能夠喜歡!
精靈遺跡中的怪物最大特點(diǎn)就是相應(yīng)的防御奇高無(wú)比,但是攻擊力則相對(duì)較低,比起沙漠遺跡單體作戰(zhàn)能力爆棚的一眾小怪,精靈遺跡更多是依靠陣型和防守反擊的方式來(lái)戰(zhàn)斗。
雖然小怪的單兵作戰(zhàn)能力和攻擊力沒(méi)有沙漠遺跡那么可怕,但是組合起來(lái)以后發(fā)揮的效果卻比沙漠遺跡里的家伙更可怕,如何使用相應(yīng)的技能來(lái)對(duì)付相應(yīng)的怪物則變的非常重要了。推薦隊(duì)伍配置使用兩個(gè)物理加三個(gè)法系(其中至少一個(gè)治療),寵物最好也帶法攻寵。精靈遺跡中很多物防超高的小怪擋在前面,如果不優(yōu)先解決掉他們的話將會(huì)被后排的DPS磨死。
第一地之守碑靈屬于相對(duì)比較容易的BOSS,第一回合會(huì)招四個(gè)小弟,但是小弟的物防魔防都不怎么高。而且第一回合由于BOSS的動(dòng)作是召喚,小弟第一回合出現(xiàn)也不會(huì)有動(dòng)作,我們第一輪就可以輕松秒掉一個(gè)小怪,第二回合上來(lái)又可以打掉另外一個(gè),所以剩下的陣容并不足為據(jù),正常的6萬(wàn)戰(zhàn)力隊(duì)伍開(kāi)著自動(dòng)戰(zhàn)斗也能輕松打過(guò)。
第二火之守碑靈是我們需要面對(duì)的第一個(gè)硬骨頭,帶著的五個(gè)小弟里面,前排的法士的魔防非常高,而后排的近衛(wèi)的物防也是高的離譜。不過(guò)這個(gè)排陣有一個(gè)好處就是物防高的近衛(wèi)并不能保護(hù)后排,前排法士雖然魔防高但是在物攻傭兵面前還是很容易被打倒的。最大的問(wèn)題在于BOSS本體的攻擊奇高無(wú)比,諸刃能輕松打出九百多的傷害,暗殺更是能有高達(dá)2500的暴擊,幾乎是每一輪一定要死一個(gè)傭兵,加血是跟不上的。因此單刷這個(gè)BOSS的要點(diǎn)是必須和他搶傷害,加血是沒(méi)有意義的,尤其是傳教士,在這里就猛扔魔法彈吧,不要想著讓你的小弟能多活幾個(gè)回合了,沒(méi)有意義。
第三風(fēng)之守碑靈是最麻煩同時(shí)也最考驗(yàn)運(yùn)氣的,前排的近衛(wèi)物防極高,橙色三星迪索爾砍上去也不超過(guò)350的傷害,加上后排魔使會(huì)不停的加血,四個(gè)近衛(wèi)可以說(shuō)是這場(chǎng)戰(zhàn)斗中最麻煩的家伙。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗里,運(yùn)氣可以說(shuō)是實(shí)力的一部分,幾個(gè)物理傭兵的優(yōu)先攻擊對(duì)象決定了我們是否能順利過(guò)關(guān)。主角和寵物的技能應(yīng)該優(yōu)先砸到劍使面前的的近衛(wèi)身上,如果能在兩個(gè)回合之內(nèi)讓物理系傭兵攻擊到劍使,這場(chǎng)戰(zhàn)斗就基本穩(wěn)了。如果不行,那么就需要靠加血來(lái)磨。這場(chǎng)戰(zhàn)斗由于對(duì)方并沒(méi)有強(qiáng)力的AOE技能,當(dāng)敵人減少到3個(gè)以下時(shí)是可以考慮使用氣絕恢復(fù)來(lái)維持戰(zhàn)線的,威脅最大的單體物攻怪劍使解決掉以后,基本上問(wèn)題就不大了。
能打過(guò)老三的隊(duì)伍打老四基本不會(huì)有什么問(wèn)題,一大群的小怪看起來(lái)浩浩蕩蕩氣勢(shì)洶洶,其實(shí)除了BOSS本體以外其它的傷害都比較寒磣,加上第一個(gè)回合分身們不會(huì)有戰(zhàn)斗動(dòng)作,等它們有戰(zhàn)斗動(dòng)作以后我們的傭兵基本已經(jīng)將這群雙防都一般般的雜魚(yú)解決掉兩個(gè)了。BOSS的技能和傳教士一致,可以加血可以丟魔法彈,但是威脅都不大,開(kāi)著自動(dòng)戰(zhàn)斗可以輕松過(guò)。
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