對于游戲設計者來說,在一款游戲中啟用多款大作的經典IP,這種做法在行業(yè)內是十分少見的,因為這要求研發(fā)者要對每個角色有詳細的了解,并且能夠準確的權衡該角色在元素混合中的定位。角色的技能還原也是考驗游戲設計者以及評定游戲品質的一項重要指標,每個角色在其原本世界中的定位不同,其技能在多元世界中的傷害如何去平衡是要花一番心思的。特別是在卡牌PRG這種集策略性和劇情延展的玩法中,多元素雖然能吸引許多玩家的眼球,但如果游戲中的平衡性和角色的權重設計不好的話,很容易讓敏感的玩家或角色的粉絲們產生負面情緒。
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