而游戲的原創(chuàng)機設(shè)陣容也堪稱豪華,大張正己、明貴美加、寺岡賢司和山根理宏組成的黃金陣容比起近些年來的版權(quán)作品更為有誠意;人設(shè)方面,也有安田典生、渡邊亙(《機戰(zhàn)V》的人設(shè))等人參與。
可是全面而精煉的參展陣容,和豪華的主創(chuàng),并沒有給游戲帶來的不錯的體驗。問題出在了游戲的“抽卡”系統(tǒng)上,游戲抽的,并不是機體,而是裝備。
游戲一共23個參戰(zhàn)作品,如果每個參戰(zhàn)作品可以有4個可用機體,再算上原創(chuàng)的機體陣容,那么游戲的機體數(shù)量就顯得非??捎^了。但實際上,游戲并沒有那么多可用機體,滿打滿算,也就不到30個,幾乎全是主角機。而游戲所選擇的“抽卡”(游戲中叫抽扭蛋),抽的并不是機體,而是武器。
不得不說,作為《機戰(zhàn)》系列第二個手游,這次的《機戰(zhàn)DD》相對于《機戰(zhàn)X-Ω》更為“傳統(tǒng)”,畢竟后者在玩法上更傾向于“塔防”。參戰(zhàn)作品的選擇在穩(wěn)妥的基礎(chǔ)上有創(chuàng)新,并且參戰(zhàn)內(nèi)容也能看出來制作組是為了長期運營進行準備的。同時,游戲在《機戰(zhàn)》傳統(tǒng)玩法上,也填充了ATB的內(nèi)容,讓游戲的節(jié)奏更快,減少玩家的思考時間。