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2015CJ:互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)眼中同樣也是香餑餑[多圖]

2015-6-8 15:23:58小編:mj我要評(píng)論

在2015年3月5日召開的十二屆全國(guó)人大三次會(huì)議上,李克強(qiáng)總理在政府工作報(bào)告中首次提出制定“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃,這意味著“互聯(lián)網(wǎng)+”這個(gè)由馬化騰向政府提交的建議正式被納入國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展層面,成為國(guó)家經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。

“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略就是利用互聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái),利用信息通信技術(shù),把互聯(lián)網(wǎng)和包括傳統(tǒng)行業(yè)在內(nèi)的各行各業(yè)結(jié)合起來,在新的領(lǐng)域創(chuàng)造一種新的生態(tài)。

2015CJ:互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)眼中同樣也是香餑餑[多圖]圖片1

“互聯(lián)網(wǎng)+”走進(jìn)大眾視野

“互聯(lián)網(wǎng)+”計(jì)劃的出臺(tái)不僅將使傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更具有創(chuàng)造性以及持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,而且能夠極大的帶動(dòng)我國(guó)傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行換代升級(jí),更好的融入互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)中??梢院敛豢鋸埖恼f,“互聯(lián)網(wǎng)+”計(jì)劃的頒布使得中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)迎來了新的發(fā)展空間和廣闊的機(jī)遇。在未來,將有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司出現(xiàn)并逐步做大、做強(qiáng),成為如古哥、國(guó)外軟件一樣的世界知名的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐步滲入ChinaJoy

ChinaJoy是我國(guó)重要的數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),至今已經(jīng)舉辦了十二屆。ChinaJoy每一次舉辦,無論是場(chǎng)館規(guī)模還是參展商數(shù)量以及到場(chǎng)人數(shù),無不都是盛況空前。就在2014年的第十二屆ChinaJoy上,共有來自全球350余家參展商以及超過25萬的到場(chǎng)參觀人數(shù),再創(chuàng)歷史記錄。

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ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)盛況

不過,隨著近幾年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展, ChinaJoy這個(gè)原本以游戲產(chǎn)業(yè)和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為主的盛會(huì)也在逐漸受到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展所帶來的影響,正悄悄的發(fā)生著一些變化。在2014年的ChinaJoy上,以支付寶、樂視TV、小米為代表的這些以經(jīng)營(yíng)非游戲業(yè)務(wù)為主的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛加入進(jìn)來,為ChinaJoy增添一抹別樣的色彩。

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ChinaJoy的B To C展館

ChinaJoy越來越被互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所重視

ChinaJoy之所以會(huì)出現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)“鳩占鵲巢”的現(xiàn)象,筆者認(rèn)為有以下三個(gè)方面。

第一,ChinaJoy本身就是一個(gè)極其重要的盛會(huì)。經(jīng)過這些年的不斷發(fā)展,無論是人氣的積累還是影響的范圍都處于歷史最高位。作為中國(guó)游戲發(fā)展和成果的最重要展示窗口,ChinaJoy儼然已經(jīng)成為中國(guó)游戲面向世界的一面旗幟。

第二,ChinaJoy在國(guó)內(nèi)擁有極高的人氣。在眾多媒體和玩家的眼中,每年一次的ChinaJoy已經(jīng)不僅僅是游戲廠商展示其產(chǎn)品的平臺(tái),同樣也是媒體爭(zhēng)相報(bào)道以及玩家們一起狂歡的節(jié)日。

第三,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不斷的發(fā)展與融合,游戲行業(yè)恰是一個(gè)很好的融合方向。隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)(包括移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng))建設(shè)的高速發(fā)展和普及,其帶來的影響也日益深化。正因如此,那些伴隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而誕生互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)才會(huì)逐步發(fā)展并壯大,把互聯(lián)網(wǎng)延伸到與我們生活密切相關(guān)的各個(gè)角落。如今,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)緊緊融入我們的日常生活,成為生活中不可或缺的重要組成部分。

值得一提的是,自我國(guó)開展互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)以來,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)就已經(jīng)開始實(shí)現(xiàn)快速的增長(zhǎng)。如今,隨著中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模,特別是手機(jī)上網(wǎng)用戶規(guī)??焖贁U(kuò)大,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供大量基礎(chǔ)用戶,進(jìn)一步推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng)??梢哉f,正是互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展和普及,帶動(dòng)了我國(guó)相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。所以,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或出于自身發(fā)展需要,或是業(yè)務(wù)涉及與游戲產(chǎn)業(yè)密切相關(guān),或是出于其他原因,紛紛開始朝著游戲行業(yè)不斷的拓展與融合。

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在玩家眼中ChinaJoy是一場(chǎng)游戲狂歡

ChinaJoy或?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)眼中的香餑餑

在今后,隨著國(guó)家逐步開展“互聯(lián)網(wǎng)+”計(jì)劃,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)很可能將繼續(xù)加快發(fā)展。今后將有更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出于自身需要而出現(xiàn)在ChinaJoy的舞臺(tái)上,ChinaJoy將成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)眼中的一個(gè)香餑餑?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)的加入對(duì)于ChinaJoy本身來說,將會(huì)促使參展商數(shù)目和場(chǎng)館規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。到那時(shí),ChinaJoy或?qū)⒀葑兂梢粋€(gè)場(chǎng)館規(guī)模更大,參展商數(shù)量和到場(chǎng)人數(shù)空前的數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽盛會(huì)。

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