CJ熱點(diǎn):硬件和手游不可不說的那些事兒[多圖]
時至今日,ChinaJoy已經(jīng)走過十二個年頭,作為亞洲最具有號召力的游戲展,除了對PC游戲和主機(jī)游戲的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用,同時對手游市場也有著舉足輕重的影響力,手游也正是憑借著這股“旋風(fēng)”被各大游戲廠商開始重視?,F(xiàn)如今手游行業(yè)早已進(jìn)入白熱化的階段,手游的制作越來越精細(xì),這使得玩家開始對游戲體驗(yàn)的要求越來越苛刻,手機(jī)和平板因其自身交互方式(點(diǎn)按,觸摸,滑動)的限制,已經(jīng)不能夠滿足玩家對手游日益高漲的熱情,玩家渴望一種更加身臨其境的“沉浸式”游戲體驗(yàn),渴望尋求一種“讓快樂更簡單”的方法,所以2015年,注定是手游周邊硬件煥發(fā)生機(jī)的一年。
游戲手柄成手游新寵
說起手游周邊硬件,我們第一個能想到就是游戲手柄,以小米為首的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛踏足手機(jī)游戲硬件的市場,旗下推出的游戲手柄在市場的銷售份額都非常不錯,新游互聯(lián)出品的無線手柄N1在百度未來商店發(fā)售30000臺銷售告罄,京東宣布為它包銷150萬臺,谷得游戲采購100萬臺為《世界2》適配;小米在去年發(fā)布了旗下的藍(lán)牙游戲手柄,中國游戲花費(fèi)100萬元采購小米藍(lán)牙手柄適配《全民槍戰(zhàn)》;小旗手柄2000臺53秒內(nèi)被一搶而空;蘋果聯(lián)合羅技,Moga推出游戲手柄。以上種種數(shù)據(jù)和事件都足以表明游戲手柄打了一次“翻身仗”,從配角變?yōu)橹鹘恰?/p>
游戲手柄的另一大優(yōu)勢就是除了可以和手游適配,還能連接到電視盒子以及智能電視,例如新游手柄自身就涵蓋2000款游戲,兼容全平臺設(shè)備。目前市場上大大小小的手機(jī),電視盒子不計(jì)其數(shù),每個設(shè)備平臺都不一樣,而手柄的存在,就是玩家把這個“分割”的世界重新聯(lián)系起來的橋梁,可見游戲手柄在手游市場中的分量是別的硬件不可比擬的。
隨著游戲手柄在ChinaJoy上的展出,游戲玩家得以更加全面地體驗(yàn)到其對手游體驗(yàn)帶來的大不同,這讓他們對于游戲手柄的熱情一度高漲,甚至有一部分重度游戲玩家在體驗(yàn)完手柄帶來的快感之后,紛紛追求更加極致的游戲體驗(yàn),促進(jìn)了VR眼鏡市場的興起。
VR設(shè)備也隨著主機(jī)游戲進(jìn)入中國玩家的視野
VR眼鏡的出現(xiàn),給玩家?guī)砹烁鼮榧兇獾?ldquo;沉浸式”體驗(yàn),VR手機(jī)支架作為VR眼鏡的一個分支,更加親民的售價使其更容易為大眾所接受,從去年的ChinaJoy展會上昆侖游戲、空中網(wǎng)、Unity展出自家的VR眼鏡,再到三星推出Gear VR,暴風(fēng)出品的暴風(fēng)魔鏡,古哥I/O大會上為參與者提供的古哥 Cardboard,以及早一段時間HTC發(fā)布的“Vive”VR,我們可以看到不只是游戲廠商重視這個領(lǐng)域,各大硬件廠商也都準(zhǔn)備來分一杯羹。從廠商對VR眼鏡的重視態(tài)度,再加上VR眼鏡自身制造門檻低,以及國內(nèi)技術(shù)完善,成本容易控制等情況,VR眼鏡在今年勢必將進(jìn)入一個全新的紀(jì)元。
越來越多的硬件廠商瞄準(zhǔn)ChinaJoy
我們再來看一組數(shù)據(jù),在2014ChinaJoy展會期間,參觀人數(shù)突破25萬人次,7月31日ChinaJoy開展當(dāng)天,天貓游戲裝備節(jié)站點(diǎn)涌入超過100萬的玩家,天貓電器城3c數(shù)碼類日均銷量增加100%左右,其中游戲相關(guān)產(chǎn)品銷量增長150%以上,電玩游戲銷售額更是增長233%,這些數(shù)據(jù)很直觀地告訴我們:ChinaJoy對于手機(jī)硬件市場起著巨大的推動作用。游戲手柄和VR眼鏡的普及使得玩家獲取快樂的方式更加多元,更加直接和簡單,也因?yàn)橛辛薈hinaJoy這個平臺,我們可以大膽地猜想未來手游市場將會衍生出新的游戲環(huán)境:手游周邊硬件將成為玩家交流的下一個熱門領(lǐng)域,對游戲內(nèi)容的探討和交流將和手游硬件體驗(yàn)分享結(jié)合在一起,共同構(gòu)成玩家交流的內(nèi)容池。這就是手機(jī)硬件帶來的未來,這就是ChinaJoy帶來的變革。
如果說2014年是中國手機(jī)游戲爆發(fā)的一年,那么2015年手游是否能夠帶動周邊硬件進(jìn)入百花齊放的時代呢?讓我們一起在ChinaJoy 2015上找尋答案吧。
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