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ChinaJoy前瞻:規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大 推動(dòng)中外合作[多圖]

2015-5-29 11:49:32小編:mj我要評(píng)論

自2004年首屆ChinaJoy舉辦至今,這項(xiàng)具有國(guó)際影響力的大型游戲展會(huì)已經(jīng)走過(guò)了11個(gè)年頭。今年7月30日-8月3日,第13屆ChinaJoy將在上海新國(guó)際博覽中心舉行,屆時(shí)國(guó)內(nèi)外大批優(yōu)秀游戲企業(yè)將攜產(chǎn)品參展,為玩家和從業(yè)者帶來(lái)新的精彩。

ChinaJoy前瞻:規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大 推動(dòng)中外合作[多圖]圖片1

歷年ChinaJoy都是玩家的盛會(huì)

展會(huì)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大 覆蓋全游戲領(lǐng)域

2013年ChinaJoy展覽面積達(dá)到75000平方米,共有來(lái)自20個(gè)國(guó)家和地區(qū)的450家企業(yè)攜700余款游戲產(chǎn)品報(bào)名參展,觀眾人數(shù)約20.5萬(wàn)。2014年ChinaJoy期間,上述幾項(xiàng)指標(biāo)分別被提升至10萬(wàn)平方米、550家參展企業(yè)、逾1600款產(chǎn)品和25萬(wàn)。而在今年,這些數(shù)據(jù)有望被推向新的歷史高點(diǎn)。

早期ChinaJoy以展出PC客戶端游戲?yàn)橹鳎鼛啄陙?lái)在移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆發(fā)的大背景下,手游公司和產(chǎn)品開始活躍于ChinaJoy舞臺(tái),并吸引了大量玩家關(guān)注。觸控科技、龍圖游戲等知名移動(dòng)游戲公司都已確定將攜產(chǎn)品參展2015年ChinaJoy。

隨著2013年9月29日上海自貿(mào)區(qū)正式成立,家用主機(jī)游戲也在ChinaJoy展區(qū)擁有了屬于自己的席位。微軟、索尼等游戲機(jī)巨頭都在去年ChinaJoy展期間展出最新產(chǎn)品并提供試玩,觀展玩家在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到了《FIFA14》《無(wú)冬OL》和《海賊無(wú)雙》等主機(jī)游戲。

PC端網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲和主機(jī)游戲構(gòu)成ChinaJoy參展游戲的四大陣營(yíng)。除此之外,游戲引擎商、公關(guān)廣告機(jī)構(gòu)和游戲媒體等關(guān)聯(lián)公司,以及英偉達(dá)等知名硬件廠商也將現(xiàn)身ChinaJoy。

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玩家在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)國(guó)行Xbox One

大作齊聚ChinaJoy 或成爆款產(chǎn)品前線

據(jù)ChinaJoy主辦方提供的數(shù)據(jù)顯示,2013年第11屆ChinaJoy期間,未在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)露面的全新產(chǎn)品數(shù)量占到參展展品總數(shù)的37%左右,其中在全球范圍內(nèi)皆未步入市場(chǎng)的新產(chǎn)品、新技術(shù)、新概念達(dá)到參展展品總量的10%。考慮到ChinaJoy影響力巨大,許多PC網(wǎng)游、頁(yè)游和手游廠商都將其視為展示自身形象,以及推廣宣傳產(chǎn)品的最佳舞臺(tái),并會(huì)為此精心籌備,在ChinaJoy展出最吸引玩家的游戲產(chǎn)品。

在今年ChinaJoy展會(huì)上,諸多優(yōu)秀的頂級(jí)PC網(wǎng)游勢(shì)必會(huì)吸引大量玩家關(guān)注。而與此同時(shí),國(guó)內(nèi)外各大參展移動(dòng)游戲廠商屆時(shí)也將推出各自的全新手游產(chǎn)品。

此外值得一提的是,虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴設(shè)備等新興技術(shù)亦有可能成為今年ChinaJoy的亮點(diǎn),它們讓游戲擁有了更大想象空間。

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VR設(shè)備是近兩年ChinaJoy的新話題

為游戲企業(yè)交流搭橋 傳播中國(guó)文化符號(hào)

作為亞洲第一大游戲展,ChinaJoy見(jiàn)證了中國(guó)游戲市場(chǎng)從PC端網(wǎng)游到頁(yè)游,再到移動(dòng)游戲的潮起潮落,并因此被業(yè)內(nèi)人視為中國(guó)游戲行業(yè)晴雨表。一年一度的ChinaJoy不僅是屬于游戲玩家的娛樂(lè)盛宴,同時(shí)也通過(guò)B To B商務(wù)洽談區(qū),推進(jìn)了海內(nèi)外游戲企業(yè)之間的商務(wù)溝通與合作。

今年,ChinaJoy主辦方了解到游戲從業(yè)者的需求,為進(jìn)一步加強(qiáng)行業(yè)溝通,自5月5日其在微信平臺(tái)建立了若干個(gè)ChinaJoy官方預(yù)備群,并迅速吸引了逾1000名業(yè)內(nèi)人士加入。

另一方面,ChinaJoy也因?yàn)閰⒄褂螒蚱髽I(yè)和產(chǎn)品的多元化,以及極大的文化包容性吸引了海外媒體關(guān)注。美國(guó)紀(jì)實(shí)欄目探索頻道在一檔名為《How China Works:運(yùn)轉(zhuǎn)中國(guó)》的節(jié)目中這樣描述ChinaJoy:“在上海舉行的ChinaJoy象征著中國(guó)的文化創(chuàng)造力與自我表達(dá),同時(shí)也是過(guò)去幾年來(lái)中國(guó)蓬勃發(fā)展的佐證。“

“這項(xiàng)活動(dòng)每年舉辦一屆,會(huì)吸引超過(guò)20萬(wàn)名玩家到上海新國(guó)際博覽中心,而他們的目的是尋找流行游戲、體驗(yàn)先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),以及最新的娛樂(lè)應(yīng)用軟件。在這里,科技給了中國(guó)青年一代更廣闊的表現(xiàn)平臺(tái)。”

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