炎龍陳居豐:平凡的生意人 不平凡的游戲人生[多圖]
2015-5-28 10:46:37小編:mj我要評(píng)論
曾在2014ChinaJoy上對(duì)PC游戲和手機(jī)游戲做出精彩見(jiàn)解的陳居豐先生將在今年2015ChinaJoy期間成為世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)WMGC)海外合作發(fā)展論壇的合作方及演講人,同時(shí)他也會(huì)在中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CGDC)上進(jìn)行演講,分享炎龍COG在游戲行業(yè)多年來(lái)的探索經(jīng)驗(yàn)和今后的發(fā)展方向,為廣大相關(guān)從業(yè)者提供專(zhuān)業(yè)的行業(yè)發(fā)展意見(jiàn)。
陳居豐先生是一名資深的游戲從業(yè)者,曾就職于臺(tái)灣松崗科技,參與過(guò)《暗黑破壞神》《CS》《魔獸爭(zhēng)霸3》等海外知名游戲在臺(tái)灣的代理工作。離開(kāi)松崗之后,陳居豐先生加入了成都炎龍科技有限公司(China Online Game,簡(jiǎn)稱(chēng)炎龍COG)。2007年炎龍COG進(jìn)軍游戲行業(yè),經(jīng)過(guò)8年的摸索與成長(zhǎng),炎龍COG已成為一家致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行,在中外游戲進(jìn)出口和海外發(fā)行業(yè)務(wù)上首屈一指的游戲公司。
成都炎龍科技有限公司CEO陳居豐先生是ChinaJoy的老朋友
2014年的ChinaJoy上,陳居豐先生明確表示炎龍COG會(huì)根據(jù)市場(chǎng)風(fēng)向改變自己的服務(wù)策略,平衡對(duì)中小型企業(yè)的端游出口服務(wù)和針對(duì)海外的手游深度合作服務(wù)之間的關(guān)系。進(jìn)軍風(fēng)起云涌的手游市場(chǎng),他帶領(lǐng)炎龍COG取得了不錯(cuò)的成績(jī),2014年炎龍COG的手游銷(xiāo)售量占比比去年同期增長(zhǎng)223%,和市場(chǎng)整體的增長(zhǎng)率保持了一致。
炎龍COG的市場(chǎng)策略一直以精準(zhǔn)的預(yù)見(jiàn)性聞名。2006年國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商開(kāi)始探索免費(fèi)網(wǎng)游的經(jīng)營(yíng)模式以及海外戰(zhàn)略,陳居豐先生敏銳地察覺(jué)到中國(guó)原創(chuàng)游戲?qū)⒑晚n國(guó)網(wǎng)游發(fā)生正面對(duì)抗,憑借扎實(shí)的海外市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)和人脈抓住了這個(gè)契機(jī),開(kāi)始將中國(guó)的游戲出口銷(xiāo)售至海外。而隨著頁(yè)游的井噴式發(fā)展,炎龍COG也對(duì)業(yè)務(wù)做出了調(diào)整,提出了海外代理的開(kāi)放平臺(tái)理念,依托資深優(yōu)勢(shì)的海外資源,攜手國(guó)內(nèi)中小型游戲研發(fā)商打造出了優(yōu)質(zhì)游戲的出口平臺(tái)。
陳居豐先生接受央視采訪(fǎng)
這種對(duì)海外市場(chǎng)的長(zhǎng)期觀(guān)察經(jīng)驗(yàn)和公司面向日韓多家游戲公司的深度定制合作,讓陳居豐先生非??粗禺a(chǎn)品的原創(chuàng)力和競(jìng)爭(zhēng)力。隨著手游產(chǎn)品占據(jù)炎龍COG2014年65%的業(yè)務(wù)量,他對(duì)手游產(chǎn)品同質(zhì)化的趨勢(shì)提出了疑問(wèn),并在眾多廠(chǎng)商側(cè)重IP的時(shí)候提出了國(guó)產(chǎn)手游自研和原創(chuàng)的重要性,引起了行業(yè)內(nèi)部的思考和討論。
注重市場(chǎng)走向的同時(shí),炎龍COG仍然是國(guó)內(nèi)最頂尖的海外商務(wù)和發(fā)行公司。在很多國(guó)外廠(chǎng)商對(duì)潛力巨大的中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)出濃厚興趣時(shí),炎龍COG成為了很多游戲公司尤其是日韓公司首選的合作伙伴。豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)特的深度定制服務(wù),使炎龍COG成為了在全世界推出中國(guó)游戲最多的發(fā)行公司,在俄羅斯、韓國(guó)、日本、臺(tái)灣、東南亞、北美、歐洲等地,炎龍COG的游戲輸出銷(xiāo)售額是中國(guó)企業(yè)當(dāng)中的第一位。
炎龍COG提供的不是簡(jiǎn)單的產(chǎn)品輸入輸出,而是從語(yǔ)言到服務(wù),以顧客為中心的全面服務(wù)。陳居豐指出游戲發(fā)行必須要注重兩大渠道:App Store 和古哥 Play,炎龍COG正是尊重市場(chǎng)選擇,整合了各個(gè)應(yīng)用商店的數(shù)據(jù),來(lái)為海外游戲公司選擇合適的游戲類(lèi)型和運(yùn)營(yíng)策略,才獲得了海外廠(chǎng)家的青睞。
炎龍COG的游戲業(yè)務(wù)遍布全球
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)尤其是手游市場(chǎng)已成紅海,陳居豐先生和他的炎龍COG卻沒(méi)有醉心于游戲產(chǎn)品的內(nèi)斗,而是看到了原創(chuàng)IP和海外業(yè)務(wù)和發(fā)展前景,另辟蹊徑,走出了一條全球化道路。
此次陳居豐先生出席WMGC和CGDC,是他首次分享包括企業(yè)成立的初衷,初期的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),中期所遇到的經(jīng)營(yíng)困難,之后的業(yè)務(wù)模式的探索、轉(zhuǎn)變,以及未來(lái)將要發(fā)展的方向。我們相信這位優(yōu)秀CEO的演講,能為從業(yè)者提供專(zhuān)業(yè)的發(fā)展建議,給2015的ChinaJoy帶來(lái)一場(chǎng)深刻的話(huà)題風(fēng)暴。
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