ChinaJoy一探究竟 VR游戲距離我們還有多遠(yuǎn)?[多圖]
依然面臨四項挑戰(zhàn)
雖然VR設(shè)備可以為玩家?guī)砬八从械呐R場感,但現(xiàn)階段也存在諸多硬性的問題在阻礙著它的進(jìn)一步普及。首先是便利性,不同于手機、平板的顯示面板,頭戴式VR設(shè)備采用的是投影顯示原理,通過透鏡調(diào)整焦段在短距離向眼睛投射影像,顯示器、透鏡加上各種運動追蹤、芯片和外殼等部件,再加上復(fù)雜的線纜連接,決定了VR設(shè)備的體積和重量與輕便相去甚遠(yuǎn),且不適合長時間佩戴。
其次為了追求極致的浸入式體驗,VR游戲的操作往往更多的采用體感方式,與當(dāng)年FPS游戲剛面世時玩家會暈一樣,很多玩家在體驗VR游戲稍久也會出現(xiàn)頭暈的現(xiàn)象。這種現(xiàn)象主要是由于玩家本身處于靜止?fàn)顟B(tài),而視覺接受的畫面處于運動狀態(tài),與暈車和暈船的現(xiàn)象類似。
三星的Gear VR為我們提供了折中的解決辦法,即用手機作為VR頭盔顯示器,在大幅降低成本的同時可以提供基本的虛擬現(xiàn)實體驗。這方面古哥卡紙DIY的Cardboard做到了極致。
古哥Cardboard
期待新的進(jìn)步
從今年各廠商的動作來看,特別是Valve和索尼這些游戲大廠的加入,以及Oculus去年就已售出的超過8萬余臺的開發(fā)套件,讓我們相信游戲軟硬件廠商都對VR游戲的前景十分看好。不過技術(shù)的積累是需要時間的,要想進(jìn)一步改進(jìn)VR設(shè)備的便攜性、操作性以及價格等問題,真正實現(xiàn)VR設(shè)備消費數(shù)碼化,可能還需要有一兩年的積累階段。
目前距離今年的ChinaJoy開幕還有三個月的時間,在這段時間里VR設(shè)備會有哪些新突破?VR游戲會有哪些新創(chuàng)意?到時候讓我們在ChinaJoy上一探究竟吧。
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