進(jìn)攻是最好的防守 IP改編游戲出路何在?[多圖]
2015-5-12 11:18:25小編:mj我要評(píng)論
移動(dòng)游戲在這幾年的大范圍拓張領(lǐng)土,最直接的影響就是IP的不斷普及,從最開始的影視行業(yè)到現(xiàn)如今在移動(dòng)游戲上的廣泛使用,IP已經(jīng)成為了一個(gè)火得不能再火的焦點(diǎn)。不僅是游戲行業(yè),爭搶IP的激戰(zhàn)甚至已經(jīng)蔓延到了剛興起不久的國漫。但是,凡是進(jìn)步,就總會(huì)帶著或多或少的問題產(chǎn)生,IP也不例外,在大戰(zhàn)日益激烈的同時(shí),泡沫也被越吹越大。
游戲?qū)傩詻Q定IP使用價(jià)值
購買IP對(duì)需求企業(yè)而言基本上是“鐵桿用戶+人物設(shè)定+劇情脈絡(luò)+推廣”的四重好處,雖然獲得這種好處需要付出一定必要的購買成本,但是如果自研,以上四個(gè)方面都需要花費(fèi)大量的財(cái)力物力才能取得,相較之下,購買IP只是一筆投入,在短時(shí)間內(nèi)就可以獲得大量的資源。也正是出于這種好處的存在,IP才在這些年成為了眾多游戲企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
由IP改編的移動(dòng)游戲占據(jù)游戲市場一席之地
物極必反。在瘋搶IP之初,整個(gè)游戲行業(yè)將IP擺到了無比崇高的地位上,從目前的發(fā)展情況來看,IP捧紅了一些游戲,但也讓一些游戲走向了沒落,沒落并不是IP的錯(cuò),怪只怪,人家分明不具備游戲?qū)傩?,你還把人家購買過來硬充作游戲進(jìn)行研發(fā),一開始的戰(zhàn)略錯(cuò)誤決定了最后的失敗。
也有不少人會(huì)說,“IP的游戲?qū)傩圆⒉恢匾?,游戲?qū)傩允强梢栽谘邪l(fā)過程中加入的,我們看重的是這個(gè)IP所帶來的鐵桿粉絲用戶和人物設(shè)定,這樣可以省掉很大一筆的推廣成本和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)費(fèi)用”。這種說法固然有自身合理性,但未免將游戲?qū)傩岳斫獾倪^于簡單了。
當(dāng)然,優(yōu)秀的IP改編游戲不在少數(shù),如《十萬個(gè)冷笑話》《天龍八部》等,皆是IP改編游戲的極佳典范。
敢于創(chuàng)新 進(jìn)攻是最好的防御
當(dāng)擁有了一個(gè)各方面都符合研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)IP后,“王牌”在手,連走路都腰板兒倍兒直,于是乎很多擁有優(yōu)質(zhì)IP的研發(fā)企業(yè)開始嚴(yán)格按照IP內(nèi)容進(jìn)行游戲研發(fā),IP在研發(fā)過程中最大的問題也隨之誕生——如何將IP物盡其用,而又符合玩家的游戲標(biāo)準(zhǔn)。
IP改編游戲佳作頻頻
游戲畢竟不同于影視和文學(xué)作品,游戲需要充分賦予玩家情節(jié)代入感,這體現(xiàn)在游戲當(dāng)中的各個(gè)環(huán)節(jié),角色設(shè)定、游戲情節(jié)走向、游戲畫面、游戲鍵設(shè)置等等都需要最大程度上和玩家的期待相契合,這也就要求研發(fā)商在原有IP基礎(chǔ)之上進(jìn)行不斷的改善和進(jìn)步,不應(yīng)以擁有IP而自信滿滿,如果沒有讓玩家擁有完美的游戲體驗(yàn),而只是簡單的擁有了一個(gè)沉寂在游戲設(shè)備中的圖標(biāo),逞了一時(shí)之風(fēng)光,實(shí)屬不值,游戲各方面的進(jìn)取創(chuàng)新,再加上優(yōu)質(zhì)IP的極力烘托,才能鑄造出玩家喜愛的游戲作品。
與ChinaJoy同期舉辦的全球數(shù)字娛樂IP合作大會(huì)也在此基礎(chǔ)上應(yīng)運(yùn)而生。在去年的IP大會(huì)上,各行業(yè)知名人士就與IP相關(guān)的文學(xué)出版、游戲開發(fā)、影視體育、動(dòng)漫衍生&周邊、IP運(yùn)營及法律保護(hù)等方面暢談了自己的看法,為眾多企業(yè)提供了在IP版權(quán)方面寶貴的意見?,F(xiàn)在用“瞬息萬變”這個(gè)詞形容IP行業(yè)再貼切不過了,今年的IP市場較往年更加風(fēng)起云涌。由此我們也相信,在今年的全球數(shù)字娛樂IP合作大會(huì)上,會(huì)有更多精彩內(nèi)容呈現(xiàn)給廣大的參會(huì)業(yè)界人士。
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