Html5:2015CGDC引擎專場(chǎng)新看點(diǎn)[多圖]
2015-4-20 19:47:51小編:mj我要評(píng)論
Html5(以下簡(jiǎn)稱H5)游戲到底指的是什么?我們都知道,H5是一系列制作網(wǎng)頁(yè)互動(dòng)效果的技術(shù)集合,而H5游戲,你可以看作是移動(dòng)端的Web游戲,無(wú)需下載軟件就可以體驗(yàn),這就是H5在傳播上的優(yōu)勢(shì)。一種快捷、即時(shí)性的游戲形式。
“沒(méi)有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時(shí)代”這是喬老爺子的一句話。不得不佩服喬布斯的預(yù)見性,不論是iPhone的橫空出世,還是對(duì)于H5的預(yù)言,都總是那么準(zhǔn)確。
如果說(shuō)了這么多,你還是對(duì)于H5游戲沒(méi)什么準(zhǔn)確的概念,那么我說(shuō)一款游戲,你肯定就立馬能準(zhǔn)確的知道H5到底是個(gè)什么玩意兒了。
看了圖片,相信大家都有一種恍然大悟的感覺(jué)。“圍住神經(jīng)貓”其實(shí)已經(jīng)算是個(gè)老游戲。2014年7月22日起,這款小游戲在微信朋友圈瘋傳。為什么這款開發(fā)時(shí)間一天半,美術(shù)一人,程序一人的《圍住神經(jīng)貓》上線48小時(shí)以來(lái),PV達(dá)1026萬(wàn),IP達(dá)241萬(wàn)呢?總結(jié)起來(lái)就兩點(diǎn):
1.簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地能立馬玩兒起來(lái)!
2.可以在朋友圈進(jìn)行炫耀。
只要這兩點(diǎn),就能獲得大量的用戶。
一年一度的ChinaJoy將在今年的7月拉開帷幕,中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱:CGDC)也將與其同期同地舉辦。2014年HTML5席卷了游戲市場(chǎng),甚至2014年被稱為“H5元年”,HTML5游戲以其“低門檻、低成本、簡(jiǎn)單有趣、易于分享”的特點(diǎn)受到了廣大玩家的喜愛(ài)和業(yè)界人士的關(guān)注。為此,主辦方北京漢威信恒展覽有限公司決定今年的CGDC在保有原有的移動(dòng)社交游戲?qū)?chǎng)、單機(jī)在線游戲?qū)?chǎng)、中韓游戲開發(fā)者日、中日游戲開發(fā)者日、贊助商專場(chǎng)這五場(chǎng)大會(huì)的基礎(chǔ)上增設(shè)引擎專場(chǎng),以便與會(huì)人士進(jìn)行交流討論。
隨著朋友圈在最近幾年瘋狂的流行,越來(lái)越多的游戲從業(yè)者投入到H5游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。相比較一個(gè)大型游戲創(chuàng)作的耗時(shí)耗力,H5游戲有著門檻更低、所需時(shí)間更少的優(yōu)點(diǎn)。你可以像寫網(wǎng)頁(yè)一樣寫游戲,不需要太多的額外學(xué)習(xí)。相信在不久的游戲行業(yè),將會(huì)大量的涌現(xiàn)出一大批的H5游戲。
但如果我們靜下心去想一想,其實(shí)H5游戲也存在著一些亟待解決的問(wèn)題。比如,不同手機(jī)屏幕的容性;操作方式的兼容性和H5游戲音頻滯后等問(wèn)題,這些問(wèn)題相信都在能今年的CGDC引擎專場(chǎng)上得到答案。
H5游戲的迅速流行告訴了大家,并不是畫面極度精美,劇情嚴(yán)密的游戲才是游戲成功的唯一法則。雖然并不否認(rèn)大型游戲能成功的說(shuō)法,但隨著人們閑暇時(shí)間的縮小,簡(jiǎn)單易上手的小游戲更能適應(yīng)當(dāng)下游戲發(fā)展的趨勢(shì)?;蛟S游戲開發(fā)者應(yīng)該想想怎么能將H5游戲和App游戲相結(jié)合,沒(méi)準(zhǔn)這又是一條成功的出路。
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