類型:賽車競(jìng)速
大?。?950MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:駕駛賽車育碧競(jìng)速游戲
2019-8-21 11:31:31小編:zwc我要評(píng)論
狂野飆車9碰撞判定怎樣實(shí)現(xiàn)?多車競(jìng)速狂飆,擁有不同的操作。下面小編帶來(lái)具體判定技巧,避免車輛較為強(qiáng)烈的減速。
碰撞機(jī)制與判定方法攻略
純個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分析,近2w場(chǎng)多人賽,總結(jié)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)不嚴(yán)謹(jǐn),畢竟碰撞損毀這東西,有時(shí)候比較玄學(xué)。全文以AB兩個(gè)代號(hào),代表車。
1、A車在左,B車在右,并行,速度差距不大,A車360轉(zhuǎn),B車挨到了,大概率B車損毀。
2、A車在前,B車在后,B車極速>A車極速60km,B車撞A車屁股,A車大概率損毀。
從旁邊擦過(guò)去,A車也大概率損毀。如果此時(shí)A車害怕,360一下,那么B車很容易炸。
3、騰空(剛離開(kāi)板)。剛離開(kāi)跳板騰空,A,B兩車同時(shí)在空中360,先開(kāi)始360的那個(gè)車,大概率損毀后開(kāi)始360的那個(gè)車。
4、騰空(空中)。轉(zhuǎn)的比較快的那個(gè),動(dòng)力勢(shì)能相對(duì)大一些,有時(shí)候能損毀對(duì)方,有時(shí)候不能,純概率性問(wèn)題。
如果A車360的同時(shí)開(kāi)著紫噴,那個(gè)沒(méi)開(kāi)紫噴的那個(gè)大概率損毀。
5、騰空(落地)。假設(shè)A車先落地,B車后落地,A車趨于平穩(wěn),B車還在轉(zhuǎn),A車挨到了B車,A車更容易損毀,有時(shí)候B車也會(huì)炸。
6、正常跑,AB兩個(gè)車快靠近了,速度差距不大,雙方都看對(duì)方不爽,準(zhǔn)備360干掉對(duì)方,一般先動(dòng)手的那個(gè)車,更容易損毀后下手的(先下手為強(qiáng))。
如果極速差距大,極速更大的那個(gè),有時(shí)候更容易干掉對(duì)方。
7、天降正義,A車在地,B車在空,B車天降正義,A車大概率損毀。如果A車開(kāi)車紫噴,搞不好B車損毀。還有兩種情況,一是雙方都沒(méi)事,二是B車騎到A車上面摩擦。
8、正常行駛,我一般不會(huì)主動(dòng)去360,但是對(duì)方靠近我了,我會(huì)下意識(shí)的保護(hù)自己不被對(duì)方360。
9、對(duì)于撞人,開(kāi)局就360那種的,要么就是故意的,要么就是經(jīng)驗(yàn)不足,要么就是按錯(cuò)了,總之惡意360的,狠狠的鄙視就可以了,反正一路吃虧過(guò)來(lái)的,臟過(guò)別人,也被別人臟過(guò),沒(méi)啥好嘚瑟的。
10、大概就說(shuō)這么多,如果你玩了很久還經(jīng)常性的被別人撞毀,你還是先反省一下自己的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),實(shí)戰(zhàn)不是跑杯賽,不是你第一就是我最后。
1和2如果A車在左,B車在右,B車靠近墻,A車和B車同時(shí)開(kāi)著非紫噴氮?dú)?,?jīng)過(guò)摩擦,B車很容易被夾擊損毀。
(您有什么疑問(wèn)或想說(shuō)的,盡管說(shuō),我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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