類型:益智休閑
大?。?49.04MB
評分:5.0
平臺:
隨著放開那三國新版本的更新推進,一場比賽的輸贏就相當?shù)某詰?zhàn)力,那么這個游戲還有什么意義,就用戰(zhàn)斗力大小來決定勝負好了。而且不同國家的羈絆加成不同,即使裝備相同,也決定了戰(zhàn)斗力的高低,這樣是極不公平的。當然我不是來黑魏國的,紫卡的魏國即使戰(zhàn)力優(yōu)先也勝率不高。但是想而易見魏國是最大的受益者,而且越到后期,裝備加成越多,魏國領(lǐng)先的戰(zhàn)斗力將越來越大,但是要解決這個問題并不是去削弱某個國家的羈絆加成屬性,如果每個國家的羈絆加成都一樣,也缺少了相對的可玩性。再回歸主題,按照巴別高戰(zhàn)先手來推理下去,那么同國家的,同屬性,相同的布陣,相同的人品就永遠沒法逆襲,這樣還有什么意思。
小編總結(jié):當然說這么多干嘛呢,當然是找解決辦法的,所以我希望這樣改進:輪流換位先手,比如黑白2方,黑1號位先手,讓白1行動,然后白2先手,黑2行動,黑3先手,白3行動,以此類推。1號位先手隨機決定,可以比點數(shù)。這樣就能真正的平衡這一機制。
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個時候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗!...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉欤诰W(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風格。...
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