類型:益智休閑
大小:249.04MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-10-22 17:19:44小編:mj我要評(píng)論
放開(kāi)那三國(guó)今天有請(qǐng)一位大神玩家給我們帶來(lái)游戲相關(guān)講解,大神來(lái)自于越獄44區(qū)烈焰三國(guó)玩家,曦福將,戰(zhàn)力排名全服18,JJC排名在15-20之間晃悠,他的心得肯定不錯(cuò)。
一、陣容篇:
1、現(xiàn)階段陣容強(qiáng)弱:
在同等投入的前提下,目前版本吳國(guó)當(dāng)之無(wú)愧最強(qiáng),蜀國(guó)憑借馬大炮和單體王關(guān)羽,以及硬控的張飛,屈居第二,群魏第三,純魏和群雄差不多悲劇,當(dāng)然這個(gè)排名是指戰(zhàn)力突破40W以后的一個(gè)大概的水平;
2、現(xiàn)階段陣容逆襲:
各國(guó)之間存在相克的關(guān)系,逆襲二字,吳國(guó)相對(duì)來(lái)講,逆襲純魏稍難,跨越的戰(zhàn)力不大,而逆襲其他陣營(yíng)基本無(wú)壓力,尤其在有一個(gè)超硬的甘寧的情況下,甚至可以逆襲10W差距的他國(guó),尤其逆襲蜀國(guó)最多,最容易。而純魏對(duì)吳國(guó)的克制最大,但基本擺脫不了被別國(guó)逆襲的悲催命運(yùn),尤其有+7云的蜀國(guó),把云放在6號(hào)位,各種突突突,逆襲幾率很大。再講群魏,群魏逆襲除吳國(guó)外的別的陣容幾率較大,但不會(huì)跨越太多戰(zhàn)力,最后群雄,逆襲的幾率和群魏差不多。
3、現(xiàn)階段陣容分析:
吳國(guó),持久戰(zhàn)的代表,但也幾乎不會(huì)超過(guò)6回合,高戰(zhàn)本?絲沒(méi)體驗(yàn)過(guò),就45W左右的戰(zhàn)力來(lái)講,各國(guó)武將血量的平均值基本在18W左右,真心扛不住2輪火燒+周瑜一下+陸遜一下,一般4回合下來(lái)非死即傷,有肉肉的甘寧,橙卡版本暴擊和站樁能力都大幅度加強(qiáng)的陸遜,還有火神周瑜(橙卡估計(jì)更變態(tài))呂蒙這個(gè)假奶又控制又給血,自身閃避無(wú)敵,實(shí)在難破,專門用來(lái)抵擋馬大炮和惡心人,尤其自身法傷也不低,輸出一定程度上來(lái)講也有,所以看吳國(guó)陣容,有控有奶有輸出,有持續(xù)狀態(tài),全面而強(qiáng)大,我們區(qū)第一吳國(guó)可以逆襲比他高7W戰(zhàn)的全區(qū)第一。。??胺Q無(wú)解。
純魏,幾乎全帶控制,全控怒氣,主角再學(xué)個(gè)甘寧,除郭嘉外,全部控怒,雙限時(shí)陣容:張遼、司馬、曹操、郭嘉、張合,單限時(shí)陣容:司馬、曹操、郭嘉、張合(賈詡)夏侯?,進(jìn)入到橙卡時(shí)代的純魏,不知道這點(diǎn)控怒還管用否,默默掉眼淚。
蜀國(guó),馬大炮第一腳加控4怒,張飛橫排控3人怒,關(guān)一刀仍然單體攻擊暴強(qiáng)帶格擋回血,與橙張飛構(gòu)成站樁二人組,張飛與趙云又構(gòu)成免疫二人組,諸葛神級(jí)輔助,全體回怒,閃避、加血,但是太吃裝備,有格擋有控有免疫,效果也算不錯(cuò)啦。
4、新手陣容選擇:很多人刷開(kāi)局號(hào),個(gè)人認(rèn)為真的沒(méi)必要,貌似號(hào)的人品從建號(hào)就決定了,拿個(gè)裂天開(kāi)局不一定是后面就好,有些號(hào)就是書馬號(hào),比如樓主的,各種書馬齊全,堆了30個(gè)沒(méi)用的紫書馬,裝備各種不出,至今只有3件套裝,還都是碎片攢了半年,所以新手選擇陣容,個(gè)人建議,不要看人家說(shuō)根據(jù)書馬選或者根據(jù)限時(shí)神將選,個(gè)人認(rèn)為,還是根據(jù)自己的愛(ài)好吧,接下來(lái)的限時(shí),如果你是V0,跟你沒(méi)什么關(guān)系,現(xiàn)在9張才畢業(yè),不是小R可以玩的陣容了,書馬全不全這種問(wèn)題,85-90級(jí)書馬不全的我也見(jiàn)了不是一個(gè)兩個(gè)。所以,還是跟著自己的愛(ài)好走吧。
二、金幣篇:
金幣怎么用:常規(guī)的,軍團(tuán)20金,穩(wěn)賺不賠,剩下的全部可選,就看自己的財(cái)力了,V0-V5的,可以考慮每天一次金幣關(guān)公,買2個(gè)耐力,金幣50占礦+20延長(zhǎng),尋龍?zhí)綄氝m當(dāng)?shù)目刂圃?0金以內(nèi),剩下的金子(如果有的剩)攢來(lái)買寶箱鑰匙和等限時(shí),v6-v8的,樓主就是個(gè)小V6,除去上面的花費(fèi)外,可以適當(dāng)考慮尋龍多投入一些,買V禮包拿金龍?zhí)籽b。再往上的高V樓主沒(méi)體驗(yàn)過(guò)了,就不亂評(píng)價(jià)了。
三、覺(jué)醒篇:
覺(jué)醒技能分為了兩大類:第一是單提升的覺(jué)醒技能,第二是光環(huán)類技能,名稱都一樣,只是一個(gè)是單體,一個(gè)是群體增益;
Top1.破月和雷霆
加了6%的物理或法術(shù)系傷害,絕對(duì)是各武將首選的良技(純?nèi)饪蔁o(wú)視),大家都知道越到后期按比例加的技能越強(qiáng)大,并且加物理和法術(shù)傷害是算各種裝備提成后再計(jì)算的,雖然不能直接加成戰(zhàn)力,但是在戰(zhàn)斗中提升的數(shù)值是很大的。這類技能大家不一定要最求10級(jí)的覺(jué)醒6級(jí)以上都可以保留,畢竟這類覺(jué)醒比一般覺(jué)醒技能來(lái)得強(qiáng)大。
Top2.狂怒
同樣是按百分比加武將的攻擊力,但由于所加的攻擊并不算如裝備的加成,在數(shù)值上略輸破月和雷霆,但是其實(shí)小編很糾結(jié)他是否應(yīng)該排第二,畢竟狂怒的優(yōu)勢(shì)在于,他是直接提升武將得攻擊力的,直白點(diǎn)說(shuō)是可以體現(xiàn)在戰(zhàn)力上的。這點(diǎn)在競(jìng)技中很占優(yōu)勢(shì),大家都知道戰(zhàn)力高的具有先手的優(yōu)勢(shì),特別是面對(duì)蜀國(guó)時(shí),要是戰(zhàn)力比對(duì)方低,一上場(chǎng),第一回合前排就被對(duì)方的張飛給廢了。由于狂怒相比于破月和雷霆提升的數(shù)值相差不大,要是喜歡競(jìng)技的同學(xué),個(gè)人還是建議洗出狂怒比較好。
Top3.提升閃避和格擋的覺(jué)醒技能
這類技能在單體提升的覺(jué)醒技能,所加數(shù)值很多,可以說(shuō)是肉盾必備。特別是在大部分肉盾已具有高格擋的情況下,在洗出個(gè)格擋或閃避的覺(jué)醒技能,決定是錦上添花,讓對(duì)手的輸出將的威脅降個(gè)檔次。特別是自從馬超增加了命中率之后,閃避已經(jīng)變得不再可能,要想躲過(guò)被馬超秒的命運(yùn),擺脫一開(kāi)場(chǎng)被對(duì)方6V5的境地,增加格擋的技能是非常有必要的,當(dāng)然僅限于肉盾。
Top4.直接提升攻擊的覺(jué)醒技能
這點(diǎn)其實(shí)不說(shuō)大家也應(yīng)該知道他的強(qiáng)大,但是對(duì)于后期來(lái)說(shuō),直接提升數(shù)值的技能已遠(yuǎn)比提升比例的技能要弱了,但是還是一個(gè)好的技能值得擁有。
Top5.提升暴擊的技能
這也是個(gè)備受爭(zhēng)議的技能,好這里能進(jìn)入前5主要有兩點(diǎn)原因:
第一提升暴擊的覺(jué)醒技能6和10相差非常小,所以能洗出6就已經(jīng)夠用了,好洗出是他的優(yōu)勢(shì)。
第二增加暴擊雖然看上去數(shù)值不高,但是經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)給趙云加上個(gè)暴擊技能之后,趙云真正化身戰(zhàn)斗機(jī),說(shuō)白了就是出暴擊的概論遠(yuǎn)比數(shù)值上的高。此技能誰(shuí)用誰(shuí)知道。
樓主的司馬就是洗了雙暴擊,但是目前看來(lái),效果不是很明顯,唉,是人品問(wèn)題么?
四、裝備篇:前期的話,有紫裝就不錯(cuò)了,就強(qiáng)化和洗練吧,強(qiáng)化的錢會(huì)返還,洗練的話就要考慮下自己洗練石的多少再?zèng)Q定,后期17和18的紫裝也能通過(guò)副本和軍團(tuán)本打出來(lái),到時(shí)候再慢慢換吧,套裝這種東西,可遇不可求,遇到了,看情況,如果只有一件的時(shí)候,看第二件容易出么,如果還很遙遠(yuǎn),那么,橙了吧,如果快了,忍忍吧,2件一起才有套裝效果,但是,如果不是土豪,還是老實(shí)做幾件普通橙裝吧,5套套裝這種事情我是不指望了。
就先這么多吧,寫的不好,請(qǐng)大神多批評(píng)和指正,希望新人可以有所感悟。
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