類型:益智休閑
大?。?49.04MB
評分:5.0
平臺:
二、金幣篇:
金幣怎么用:常規(guī)的,軍團(tuán)20金,穩(wěn)賺不賠,剩下的全部可選,就看自己的財力了,V0-V5的,可以考慮每天一次金幣關(guān)公,買2個耐力,金幣50占礦+20延長,尋龍?zhí)綄氝m當(dāng)?shù)目刂圃?0金以內(nèi),剩下的金子(如果有的剩)攢來買寶箱鑰匙和等限時,v6-v8的,樓主就是個小V6,除去上面的花費(fèi)外,可以適當(dāng)考慮尋龍多投入一些,買V禮包拿金龍?zhí)籽b。再往上的高V樓主沒體驗(yàn)過了,就不亂評價了。
三、覺醒篇:
覺醒技能分為了兩大類:第一是單提升的覺醒技能,第二是光環(huán)類技能,名稱都一樣,只是一個是單體,一個是群體增益;
Top1.破月和雷霆
加了6%的物理或法術(shù)系傷害,絕對是各武將首選的良技(純?nèi)饪蔁o視),大家都知道越到后期按比例加的技能越強(qiáng)大,并且加物理和法術(shù)傷害是算各種裝備提成后再計(jì)算的,雖然不能直接加成戰(zhàn)力,但是在戰(zhàn)斗中提升的數(shù)值是很大的。這類技能大家不一定要最求10級的覺醒6級以上都可以保留,畢竟這類覺醒比一般覺醒技能來得強(qiáng)大。
Top2.狂怒
同樣是按百分比加武將的攻擊力,但由于所加的攻擊并不算如裝備的加成,在數(shù)值上略輸破月和雷霆,但是其實(shí)小編很糾結(jié)他是否應(yīng)該排第二,畢竟狂怒的優(yōu)勢在于,他是直接提升武將得攻擊力的,直白點(diǎn)說是可以體現(xiàn)在戰(zhàn)力上的。這點(diǎn)在競技中很占優(yōu)勢,大家都知道戰(zhàn)力高的具有先手的優(yōu)勢,特別是面對蜀國時,要是戰(zhàn)力比對方低,一上場,第一回合前排就被對方的張飛給廢了。由于狂怒相比于破月和雷霆提升的數(shù)值相差不大,要是喜歡競技的同學(xué),個人還是建議洗出狂怒比較好。
Top3.提升閃避和格擋的覺醒技能
這類技能在單體提升的覺醒技能,所加數(shù)值很多,可以說是肉盾必備。特別是在大部分肉盾已具有高格擋的情況下,在洗出個格擋或閃避的覺醒技能,決定是錦上添花,讓對手的輸出將的威脅降個檔次。特別是自從馬超增加了命中率之后,閃避已經(jīng)變得不再可能,要想躲過被馬超秒的命運(yùn),擺脫一開場被對方6V5的境地,增加格擋的技能是非常有必要的,當(dāng)然僅限于肉盾。
Top4.直接提升攻擊的覺醒技能
這點(diǎn)其實(shí)不說大家也應(yīng)該知道他的強(qiáng)大,但是對于后期來說,直接提升數(shù)值的技能已遠(yuǎn)比提升比例的技能要弱了,但是還是一個好的技能值得擁有。
Top5.提升暴擊的技能
這也是個備受爭議的技能,好這里能進(jìn)入前5主要有兩點(diǎn)原因:
第一提升暴擊的覺醒技能6和10相差非常小,所以能洗出6就已經(jīng)夠用了,好洗出是他的優(yōu)勢。
第二增加暴擊雖然看上去數(shù)值不高,但是經(jīng)過實(shí)驗(yàn)給趙云加上個暴擊技能之后,趙云真正化身戰(zhàn)斗機(jī),說白了就是出暴擊的概論遠(yuǎn)比數(shù)值上的高。此技能誰用誰知道。
樓主的司馬就是洗了雙暴擊,但是目前看來,效果不是很明顯,唉,是人品問題么?
四、裝備篇:前期的話,有紫裝就不錯了,就強(qiáng)化和洗練吧,強(qiáng)化的錢會返還,洗練的話就要考慮下自己洗練石的多少再決定,后期17和18的紫裝也能通過副本和軍團(tuán)本打出來,到時候再慢慢換吧,套裝這種東西,可遇不可求,遇到了,看情況,如果只有一件的時候,看第二件容易出么,如果還很遙遠(yuǎn),那么,橙了吧,如果快了,忍忍吧,2件一起才有套裝效果,但是,如果不是土豪,還是老實(shí)做幾件普通橙裝吧,5套套裝這種事情我是不指望了。
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