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刀塔來(lái)了新手英雄選擇推薦 教你玩轉(zhuǎn)游戲[圖]

2014-8-28 15:08:53小編:mj我要評(píng)論

刀塔來(lái)了
刀塔來(lái)了v1.3.0

類型:角色扮演

大?。?42.64MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D橫版游戲男生精選Dota類

刀塔來(lái)了新手英雄選擇推薦 教你玩轉(zhuǎn)游戲[圖]圖片1

通過(guò)教程后,系統(tǒng)會(huì)讓你在三個(gè)英雄之間選一個(gè),分別是冰女,牛頭和小鹿。對(duì)于玩慣刀塔的玩家來(lái)說(shuō)這三個(gè)英雄并不陌生。早這里我還是簡(jiǎn)單介紹一下這三個(gè)英雄。

冰女:智力英雄,遠(yuǎn)程,脆皮

技能:

1. 冰霜新星:俗稱冰環(huán),群體減速并附帶傷害,主要控制技能以及AOE技能

2. 冰封禁制:一定時(shí)間禁止一個(gè)目標(biāo)攻擊和移動(dòng),對(duì)BOSS用強(qiáng)控技

3. 奧術(shù)光環(huán):被動(dòng)技能

4. 極寒領(lǐng)域:也可以叫暴風(fēng)雪,大范圍AOE技能,若在釋放中移動(dòng)將終止釋放

評(píng)價(jià):冰女是一個(gè)hit&run(俗稱風(fēng)箏)能手,擁有雙控的她可以輕松把強(qiáng)力BOSS磨死。

神牛:力量英雄,近戰(zhàn)

技能:1. 溝壑:直線型眩暈技能并附帶傷害,還有后續(xù)的移動(dòng)限制效果。

2. 加強(qiáng)圖騰:使用后下一次攻擊增加額外傷害,主力輸出技能。

3. 余震:被動(dòng)技能,當(dāng)神牛使用技能時(shí)造成眩暈和傷害,主要控制技能

4. 回音擊:大傷害技能

評(píng)價(jià):神牛是一個(gè)控制型的近戰(zhàn)職業(yè),面對(duì)強(qiáng)悍的BOSS是戰(zhàn)斗方式是沖上去,技能輪著放,打一發(fā)強(qiáng)控和爆發(fā)后跑路等CD,如此循環(huán)。

小鹿:智力英雄,遠(yuǎn)程,脆皮

技能:

1. 推進(jìn):遠(yuǎn)征單體技能,目標(biāo)距離越遠(yuǎn)造成傷害越大,并造成擊退效果。

2. 魅誘:在一段時(shí)間內(nèi)控制一個(gè)地方目標(biāo),如果不能控制(例如BOSS)則減速一段時(shí)間,主要控制技能

3. 不可侵犯:被動(dòng)技能,當(dāng)小鹿被攻擊時(shí),攻擊者的攻速會(huì)降低。

4. 自然之助:回復(fù)自己生命值。

評(píng)價(jià):小鹿有對(duì)BOSS有一定的風(fēng)箏能力。但她主要是通過(guò)被動(dòng)技能來(lái)減少受傷以及自療來(lái)續(xù)航。

在游戲開(kāi)始時(shí)每位英雄只會(huì)獲得第一個(gè)技能。

總的來(lái)說(shuō),個(gè)人認(rèn)為選擇冰女會(huì)比較好。在面對(duì)強(qiáng)力BOSS的時(shí)候,相比于小鹿的減傷和自療,冰女可通過(guò)高質(zhì)量的風(fēng)箏來(lái)避免大量傷害,而且小鹿需要開(kāi)啟技能2才具備風(fēng)箏的條件。至于神牛還要留意進(jìn)攻以及后撤的時(shí)間。冰女只需掌握風(fēng)箏的節(jié)奏就可以了。

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...

橫版游戲[共1280款]

對(duì)于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來(lái)的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個(gè)游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對(duì)決,帶來(lái)精彩游戲之旅。...

Dota類[共73款]

最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...

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