類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評分:5.0
平臺:
刀塔傳奇存活周期分析,手游存活周期過短也不是沒有道理的,首先是游戲策劃對游戲的不用心。其次還有很多細節(jié)問題,本次小編就來說一說刀塔傳奇這款游戲的現(xiàn)狀吧!
刀塔傳奇自稱競技手游是非常明智的,手游一直有一個問題就是暴利但短命,但是任何一個游戲只要能走上競技化,那他的壽命會延長非常大一段時間,你們可以參考魔獸,星際,靠競技延長了好久的活力,手游是一個非常新的領域,到目前為止,沒有規(guī)范化的營銷方式,一般的手游火一段時間必定萎靡,難道手游真的壽命過不了2年么,也許這也是莉莉絲在思考的問題,頑童學步,既然這個領域是一塊荒地,那我們就學學成功的案例,魔獸,星際,英雄聯(lián)盟,dota這些游戲甚至是dnf,cf,夢幻,這些都有個共同點,即都有專業(yè)的比賽,即或多或少競技化了,然后我們看看莉莉絲,龍圖,他們把手游搬上wcg,為手游舉辦了全國巡回賽,我們看到了莉莉絲龍圖在為手游競技化做出努力,雖然風險真的很大,但路是勇者開創(chuàng)的,不嘗試,哪能開創(chuàng)一片新天地!
我相信莉莉絲設計出來的游戲必定當作自己的孩子一樣,希望他能走的遠點,手游市場新作輩出,老是吃老本必定跟不上潮流,就像游戲里的英雄一樣,從巨魔出現(xiàn)開始,我們看到了游戲里思路的一種革新,2邊對戰(zhàn)不再是一人打一下,打死前排打中排,打死中排打后排,我們看到了巨魔英勇沖鋒的一幕,真是讓人意外,手游也能這樣玩,然后敵法登場,然后白牛登場,還有那淫蕩的猴哥,終于從最初的那群只會在前排死了才會移動的模式中走了出來,后面英雄是越來越有個性,越來越有特點。
本篇手游未來出路分析 淺談刀塔傳奇存活周期就到這里了,文中的這些也只是小編個人的見解,跟實際情況可能會有一些出入。我們一起期待刀塔傳奇這款游戲能夠越走越好越走越輝煌吧,希望刀塔傳奇創(chuàng)下一個手游界的傳奇!
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