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刀塔傳奇死靈法師王者歸來無人能擋[多圖]

2015-1-20 9:40:06小編:mj我要評論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大?。?61.2MB

評分:5.0

平臺:

標簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

NEC作為原DOTA中少有的幾個法師核心之一,是本人比較喜歡的一個英雄,但在刀塔傳奇中NEC被還原的技能只有兩個,加之出裝屬性不加,大招的消弱,這導致了NEC在前兩個版本中一直處于板凳位置。3.0開放NEC覺醒后,本人毅然在第一時間覺醒了NEC,并以最快的速度將NEC橙2畢業(yè),下面本人將從屬性及技能,JJC陣容配置,遠征,副本這4個方面來為大家分析。

刀塔傳奇死靈法師王者歸來無人能擋[多圖]圖片1  

1.屬性:血量4.4W,在前排中算中等;

護甲提升是最多的,從橙0到橙2增加了差不多250點護甲,達到了550,接近翻了一倍,可以說NEC基本上是擺脫了物理隊一碰就跳舞的節(jié)奏,至少硬吃猴子的一個大事沒問題的;

魔抗620,沒什么好說的,依然全刀塔傳奇最高;

其他屬性不做評論,沒什么大用。

技能:生命脈動,無狀態(tài)下一口奶7500,光法加成為8000,范圍為前中排,如果為221陣容,NEC一口可為隊友恢復32000的血量,這是什么概念!(傷害就不說了,清清猴子幻象也是可以的)。

大招,如果能正確打中人,那就不說了,如果打中幻象和鳳凰蛋,那也就只有呵呵。

覺醒技能,這個技能只能算中等,有利有弊,騙騙火女,萊恩,藍胖大招時有發(fā)生,盾骷髏硬度還行,弓箭骷髏傷害也算可以(打橙0光法3500左右,可暴擊),弊端也比較明顯,當骷髏多的時候,猴子一個大,骷髏王菊花刀,那畫面。。。。。

刀塔傳奇死靈法師王者歸來無人能擋[多圖]圖片2

刀塔傳奇死靈法師王者歸來無人能擋[多圖]圖片3

2.JJC陣容配置:經(jīng)過本人不斷優(yōu)化陣容,如今防守陣容如下(進攻一樣,靈活變動),供大家參考。

前排第一選擇為覺醒潮汐,為什么是潮汐呢,這主要取決于潮汐的第一站位,這可以幫助NEC省去不少前排物理傷害,最明顯的就是猴子的大招,當猴子的第一目標是潮汐時,大招是打不到NEC的(這里不得不提一下,現(xiàn)在很多人黑潮汐垃圾,不如船長,如果這是橙0時代,我無話可說,但橙2的潮汐不說比船長好,說伯仲之間還是可以的,在我心中潮汐和船長各有各的優(yōu)點,都是好T。)

這里說三點,

第一,閃避只對普攻有效,如果閃避小黑的冰箭,火槍的大招,那說幾千血還好,如果閃避的全身各種混合隊的普攻,那就呵呵了,法師幾百點血,物攻千多點血。

第二,如果船長和潮汐同時被控制,潮汐能解小娜迦網(wǎng),能解大魚人點燈,能解毒,能解沉默這都是船長做不到的,船長被網(wǎng)后連閃避都沒戲。

第三,潮汐魔抗比船長高出近100點,這點我就不說了,我想說的是高護甲帶來的收益僅僅是減傷這點嗎,大家可能沒有注意這點,加上覺醒擁有1100護甲的潮汐在被攻擊時極少出現(xiàn)暴擊。還有,別提船長輸出比潮汐高,高能高到哪兒去?)

中排為DP和沉默,沉默不用多說,大家都懂。這里肯定有很多人奇怪我為什么選DP,說實話,橙2的DP很強(雖然我的才橙1),血量和護甲在中排中可以說是出類拔萃了,在NEC的保護下敵法想切死DP那是很不容易的,除了DP優(yōu)秀的屬性外,我這里選DP的最重要的理由是反沉默,用沉默流來針對我的隊伍得掂量掂量了。

后排為光法(卡智力比DP低),主要是為了增加輸出和克制一下物理隊。

對于現(xiàn)在比較流行的PA陣容,我這套陣容也怕,沒有研究出什么特別的陣容針對,這點大家自己研究(正在覺醒火女,希望有驚喜)。

刀塔傳奇死靈法師王者歸來無人能擋[多圖]圖片4

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3.遠征(有PA的可以無視):現(xiàn)在的噩夢遠征是這陣子比較熱門的話題,經(jīng)過本人的實踐,NECDP沉默SS小鹿可基本無傷擊敗90%的遠征隊伍(請事先把光法滿能量,遇到PA隊或殘暴物理隊,上光法巫妖秒之),有興趣的童鞋不妨試試。

刀塔傳奇死靈法師王者歸來無人能擋[多圖]圖片8

刀塔傳奇死靈法師王者歸來無人能擋[多圖]圖片9

4.普通副本:這個大家需要去實踐,在血線壓力不是特別大的情況下完全可代替小鹿,大招秒怪,在副本招出來的骷髏弓箭手攻擊力特別高,我也不知道是怎么回事,有興趣的童鞋可以研究研究。

總結:3.0版本的NEC可以說正在走向巔峰,有興趣的童鞋放心練,它絕對不會讓你失望!

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