類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2015-1-19 17:50:50小編:mj我要評(píng)論
刀塔傳奇可以說(shuō)是當(dāng)下我們很多玩家都非常喜歡的一款游戲,而燃燒的遠(yuǎn)征可以說(shuō)是這一款游戲的最大的一個(gè)亮點(diǎn),很多玩家在中后期進(jìn)入游戲都是為了遠(yuǎn)征而來(lái),今天小編在這里就簡(jiǎn)單為大家介紹一下個(gè)人在遠(yuǎn)征中方面的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
一、遠(yuǎn)征依靠的是團(tuán)隊(duì)英雄的有效輸出,而不是某個(gè)英雄的某個(gè)能力。
有很多玩家都喜歡去找一些特別能抗的肉,或者一些爆發(fā)特別高的英雄,只是因?yàn)檫@個(gè)英雄的或者最能抗或者可以瞬間秒人。但是我們都知道遠(yuǎn)征是一個(gè)需要持續(xù)作戰(zhàn)的征程。如果我們只是單一的考慮某個(gè)英雄一方面的能力那么必然是不能夠通過(guò)的。例如火女技能非常厲害,可以秒人,但是放完大招以后這個(gè)英雄可以說(shuō)就沒(méi)有什么作用了。同樣道理即使我們找到了非常厲害的肉,可我們需要過(guò)掉那么多的關(guān)卡,過(guò)掉了一些關(guān)卡后所謂的最肉也就變成了殘血,那么后邊的關(guān)卡怎么辦呢?所以說(shuō)在遠(yuǎn)征中我們要選擇陣容是要從這個(gè)團(tuán)隊(duì)配合方面來(lái)考慮的。既要考慮到最大的有效輸出,又要保證整體團(tuán)隊(duì)的生存能力,只有這樣我們才能夠通過(guò)遠(yuǎn)征。
二、遠(yuǎn)征中值得強(qiáng)力推薦的一些英雄
鑒于網(wǎng)上攻略比較多,所以小編就不在這里給大家詳細(xì)介紹英雄的配置了,下面小編就詳細(xì)跟大家來(lái)說(shuō)一下在遠(yuǎn)征過(guò)程中個(gè)人認(rèn)為非常不錯(cuò)的幾個(gè)英雄。
◆首先小編推薦的第一個(gè)英雄是小鹿。
不管是平民玩家還是貴族玩家在遠(yuǎn)征的過(guò)程中一般都會(huì)選擇用到小鹿。盡管小鹿的整體屬性非常一般,但是它的核心技能“復(fù)蘇”卻是確定了它遠(yuǎn)征中的重要位置。“復(fù)蘇”這個(gè)技能是一個(gè)治療神技,尤其是在遠(yuǎn)征過(guò)程中當(dāng)我們己方英雄被對(duì)面一個(gè)群攻打成全體殘血的時(shí)候,只有小鹿才能夠做到力挽狂瀾。所以我們?cè)谇捌谝M可能的去培養(yǎng)小鹿,而且盡可能的去升級(jí)“復(fù)蘇”這個(gè)技能。如果在遠(yuǎn)征中沒(méi)有了小鹿,那么遠(yuǎn)征必然成為“近征”。
◆小編第二個(gè)推薦的英雄就是死亡先知
其實(shí)在遠(yuǎn)征中死亡先知的作用相當(dāng)于小黑和火女兩個(gè)英雄優(yōu)勢(shì)技能的一個(gè)集合體。死亡先知的大招“亡靈召喚”全屏傷害效果非常的明顯,不僅可以對(duì)敵方的英雄們?cè)斐杀容^高的魔法傷害而且還能回復(fù)自身血量。另外一方面需要介紹的是它的“沉默”這個(gè)技能,這個(gè)技能可以使得敵人沉默而無(wú)法放出技能,而在遠(yuǎn)征中往往先放出技能的就會(huì)是最終的贏家,如果死亡先知的沉默技能起到很好的效果,那么最終戰(zhàn)斗的結(jié)果可想而知。所以說(shuō)在遠(yuǎn)征過(guò)程中它的大招和被動(dòng)技能“沉默”是非常非常有作用的
◆小編推薦的第三個(gè)英雄是骷髏王
骷髏王的四個(gè)技能分別是“飛錘”、“暴擊”“吸血光環(huán)”“不死”。小編個(gè)人對(duì)骷髏王的定位應(yīng)該說(shuō)它是一個(gè)力量型傷害輸出英雄,因?yàn)轺俭t王有吸血光環(huán)的效果,所以他對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的幫助作用是非常大的,而且骷髏王的“不死”效果使得骷髏王可以有兩條命。一般當(dāng)他第二次站起來(lái)的時(shí)候絕對(duì)可以起到至關(guān)重要的作用,不過(guò)小編這里建議我們可以將骷髏王放到二號(hào)位的位置,這樣可以發(fā)揮他更大的作用。
◆小編推薦的第三個(gè)英雄是巫妖
巫妖在遠(yuǎn)征的出鏡率也是非常高的,尤其是她的大招可以對(duì)敵方的英雄造成非常高的傷害,而且它的輔助技能“冰甲”可以為隊(duì)友提供非常好的保護(hù)作用。有爆發(fā)有輔助可以說(shuō)是遠(yuǎn)征不可缺少的一個(gè)英雄。
當(dāng)然還有一些非常值得推薦的英雄小編在這里就不一一介紹了。
三、保證所有的備用英雄都處于能量滿格的狀態(tài)
一般遠(yuǎn)程的前幾關(guān)相對(duì)來(lái)說(shuō)難度沒(méi)有那么大,這個(gè)時(shí)候我們可以選擇安排好我們上場(chǎng)的那些英雄去進(jìn)行能量?jī)?chǔ)存,爭(zhēng)取將所有的英雄的能量都積累到滿格狀態(tài)。這樣在前期所有的英雄都儲(chǔ)備好了能量以后,我們才可以在后期過(guò)關(guān)的時(shí)候能及時(shí)的送上英雄,才可以保證我們遠(yuǎn)征順利通關(guān)。
四、技能釋放順序的理解
其實(shí)在遠(yuǎn)征中技能的釋放順序往往會(huì)覺(jué)得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸贏,尤其是在后期當(dāng)我們遇到陣容差不多的隊(duì)伍的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候技能的釋放順序就非常重要。如果我們不思考技能釋放的順序那么直接點(diǎn)擊自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以了,但是往往自動(dòng)戰(zhàn)斗除非你又過(guò)硬的實(shí)力否則會(huì)非常慘。其實(shí)在游戲中我們只需要把握好小鹿加血這個(gè)技能的釋放順序,以及我們團(tuán)隊(duì)中有團(tuán)控技能英雄的釋放時(shí)機(jī)就可以了。團(tuán)控的技能最好用來(lái)去打斷敵方的技能(比如很沉默或者全體暈等),而加血的技能最好能起到全體治療的作用,如果只是為單一英雄服務(wù),那么這個(gè)技能的效果就大打折扣了。不過(guò)具體的時(shí)間需要長(zhǎng)時(shí)間在游戲中多加體會(huì)。
以上只是小編個(gè)人在游戲中的一些體會(huì),如有不當(dāng)之處勿噴。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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