類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評分:5.0
平臺:
這次的噩夢遠征攻略沒有土豪英雄,全是平民英雄,無需覺醒全能也無需PA,核心英雄是小鹿和光法。
前幾關攻略:前幾關相對比較容易,核心思想:給下面推薦的遠征英雄攢能量,盡量不要減員。攢能量順序建議:第一關如果不是十分容易,可以只給先知一個人攢。
第二關,如果先知猴子能量是滿的,直接先知猴子當T,再上幾個其他推薦陣容里面的(第二關強烈建議上小鹿),如果血量降得太低,可以少上一個。
陣容推薦:
滿技能光法(光法個個技能一定要滿,每個都是神技),
滿技能術士,紫色3或者紫4小鹿(加血無論如何都要滿,有水晶之塔的小鹿更優(yōu)秀,錢夠技能點夠可以升高小鹿的推進技能,讓她更容易搶人頭),
滿技能雙頭龍,滿技死亡先知(先知是最重要輸出,星級、裝備和附魔都要跟上)。
經過多次親測,用這個陣容噩夢遠征基本無多大壓力。由于雙頭龍的站位比較靠前(我不會告訴你當雙頭龍血量比較高而能量不足的時候可以讓先知早些開大,讓雙頭龍走前面去一點挨打獲得能量開大。操作有風險,需謹慎),容易挨打增加能量,基本能每局都有大招,死亡先知加上光法的輸出,閃光爆的控制,術士的干擾,很好過。
替補:猴子,巫妖(在前面幾關把他們兩個能量都加滿)。替補作用,突破比較難打死的比較肉的前排,或者爆發(fā)秒掉對面中排。不建議全程使用巫妖,因為缺少雙頭龍控制或者術士干擾,小鹿回血可能跟不上。
操作建議:對面有白虎,先知中箭前開大,無白虎,到位置上直接開大,無需等待第一個蝙蝠沖擊再開大(早開大早攢能量早回血),同理,光法到位置上就開大。術士大招在雙頭龍大招即將結束或者和雙頭龍大招同時放都行。能不大,則不大,留時間充能,留時間回復(注意別超時,同歸于盡可不好,不過這也是一種戰(zhàn)術,后面將說到)。
集火秒殺概念(最重要技巧,可以說是噩夢遠征降低損傷的關鍵):
很多朋友可能會遇到這樣的苦惱,我方大招丟完,對面全殘血,然后對面開大,我方團滅。那么就有一個操作技巧了:想想,假如我的巫妖和光法的大招還有先知的蝙蝠沖擊同時作用在一個人身上,他還能反抗嗎?很顯然一般是直接死掉。那就好了,巫妖先不開大,在先知的大招持續(xù)了一段時間之后,等光法大出來或者你感覺巫妖開大對面必死的時候就大,那么就是達到了傳說中的“基本無傷清野”,猴子同理,其他有爆發(fā)的英雄也都同理。
典型例子,對面熊貓,敵法,一姐,猴子,白虎國家隊,這個時候上巫妖,可以把光法下了(看情況下某一個,也可以不下),讓雙頭龍和術士的大招把敵法和熊貓控住,先知先對他們輸出一段時間,等控制即將結束,巫妖放大,對面敵法和熊貓一般都是無任何作為而死。
能量控制:大家都知道,在噩夢遠征中,不回復能量。那么能量只有三個來源,分別是,攻擊別人,被別人攻擊,擊殺獎勵。其中最好控制的就是擊殺獎勵。至于怎么讓滿能量的人不拿人頭,只能靠控制大招的釋放和退出戰(zhàn)斗解決,這就需要長期以來積累的操作經驗,在這里就不贅述。
同歸于盡戰(zhàn)術:如果在12關之后的某關對面是難以打死的奶隊,如果你英雄多的話,這時候人海戰(zhàn)術可能也不太靠譜。那么就可以上一個比較難死的不是主力的陣容和對面拖時間,拖到1分30秒結束,就算贏。拖時間比較好的英雄有骷髏王,術士(后面幾關,術士死了也應該能過),死騎等等。
退出戰(zhàn)斗:退出戰(zhàn)斗是降低噩夢遠征難度,減少噩夢遠征時間最人性化的設計。有人可能會有疑問,退出戰(zhàn)斗不是增加了打噩夢遠征的時間嗎?其實不是的,適當次數(shù)的退出戰(zhàn)斗會大大降低損耗,當你覺得情況不妙,或者你不太滿意的時候就應該果斷退出戰(zhàn)斗,這樣,就能在每關結束都保持一個比較好的血量和能量狀態(tài),不至于出現(xiàn)某一個關卡卡上一兩個小時也過不了的尷尬。(小提示:在多次嘗試的時候盡量點慢點,別錯點了降低難度,那真的很尷尬)
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