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刀塔傳奇新版本改動(dòng)須知 具體改動(dòng)細(xì)節(jié)講解[圖]

2015-1-16 10:09:20小編:mj我要評(píng)論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大?。?61.2MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

1. 團(tuán)本

改了: 公會(huì)成員每日可貢獻(xiàn)活躍值上調(diào)至800,公會(huì)活躍值上限上調(diào)至280000。

沒(méi)改到的: 要開的公會(huì)本越來(lái)越多, 每周還要打公會(huì)戰(zhàn), 其實(shí)玩家需要降低公會(huì)的活躍度消耗, 比如開放了15章和16章之后, 14章及以前的需求活躍度應(yīng)降低。

刀塔傳奇新版本改動(dòng)須知 具體改動(dòng)細(xì)節(jié)講解[圖]圖片1

2. 噩夢(mèng)遠(yuǎn)征

改了: 噩夢(mèng)遠(yuǎn)征難度調(diào)整按鈕交互優(yōu)化。

沒(méi)改到的:

1). 遠(yuǎn)征自動(dòng)退出, 類似于叉叉助手的功能, 遠(yuǎn)征可以設(shè)置有人陣亡自動(dòng)退出重來(lái), 避免玩家一時(shí)失誤造成很讓人煩躁的后果. 其實(shí)叉叉助手已經(jīng)有這個(gè)功能了, 官方也沒(méi)必要老是卡著不開放這功能。

2). 噩夢(mèng)遠(yuǎn)征"降低難度"后, 還是打不過(guò). 因?yàn)闆](méi)有恢復(fù)能量, 沒(méi)有恢復(fù)已陣亡英雄. 建議點(diǎn)擊降低難度后本次能量立即回滿, 并且陣亡英雄復(fù)活。

3). 遠(yuǎn)征超時(shí), 判定是雙方同歸于盡, 這一點(diǎn)希望修改, 建議超時(shí)就打回原形重來(lái)就好了. 龍圖你的目的不應(yīng)該是讓玩家不小心失誤而造成損失。

3. 變態(tài)的試煉: 改了: 75級(jí)以上玩家可以掃蕩英雄試煉和時(shí)光之穴的關(guān)卡了(需要對(duì)應(yīng)關(guān)卡完成三星)。

4. 王座之塔

改了: 王座之塔可開寶箱次數(shù)調(diào)整,VIP6以上玩家都可以打開4次箱子。

沒(méi)改: 王座之塔必須恢復(fù)原來(lái)設(shè)置!!!! 每關(guān)打完必須保留能量!!!! 不然打個(gè)毛!!!! 我排名100多的, 但是要我去挑戰(zhàn)服務(wù)器前10的土豪魂匣陣容, 臣妾做不到!!!! 完全做不到!!! 一個(gè)都做不到!!!! 更不要說(shuō)2天要打10個(gè)!!!

5、預(yù)言之池

改了: 修復(fù)預(yù)言之池的鳳凰關(guān)卡難度提高的BUG。 (是BUG么, 呵呵, 呵呵, 我們都笑了)

6、其他游戲體驗(yàn)優(yōu)化。(暫時(shí)不知道是什么)

其他還沒(méi)改到的:

1) 遺跡的通知仍然不夠明顯; 如果玩家當(dāng)時(shí)正好眼睛沒(méi)在屏幕上, 頂部的彈出框就看不到, 建議直接在遺跡位置出現(xiàn)一個(gè)遺跡, 就能明顯看到了. 遺跡的存在時(shí)間還是希望延長(zhǎng)到4-6小時(shí), 并且24:00 - 08:00 不算時(shí)間. 有時(shí)候白天沒(méi)空打, 晚上12點(diǎn)來(lái)刷兩把出遺跡了, 哭都哭不出來(lái)。

2). 搶礦的快速戰(zhàn)斗功能, 每天30個(gè)面包要打2次, 還是很累的. 希望幫玩家節(jié)約時(shí)間。

3). 新一階的裝備出來(lái)后(比如橙1橙2的), 老一階的裝備(比如,龍心遠(yuǎn)古之類的)就應(yīng)該適當(dāng)降價(jià), 或提高碎片掉率。

4). 查看裝備, 懇請(qǐng)修改回原來(lái)的能查看所有階段的裝備, 請(qǐng)不要覺(jué)得玩家看到了就會(huì)抱怨, 我們真的很需要查看來(lái)判斷這個(gè)英雄需要什么裝備, 我該不該進(jìn)階等等!!!

5). 關(guān)于魂匣英雄, 這一點(diǎn)只是提出商量, 并不強(qiáng)求: 魂匣英雄夠多了, 請(qǐng)考慮將時(shí)間較長(zhǎng)的魂匣英雄放到普通玩家能夠獲取的位置. 當(dāng)然為了保護(hù)買了魂匣的玩家, 這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度和放誰(shuí)出來(lái)你們可以商榷一下. 高V玩家, 充值多的玩家排名靠前這一點(diǎn)我絕對(duì)支持, 人家花了錢該享受. 但一定要注意平衡! 如果像目前這樣失衡的情況, 普通玩家都玩不下去了, 棄坑了, 到時(shí)候你拿誰(shuí)去陪襯土豪玩家!!

卡牌[共5601款]

一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...

Q版[共15945款]

Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...

Dota類[共73款]

最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...

精選網(wǎng)游[共417款]

網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...

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