類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
下面從各個方面來為大家詳細(xì)的分析一下這個英雄,先總的說一點吧,這個英雄的定位就是奶媽。
一、基礎(chǔ)屬性分析。
1、血量。巫醫(yī)橙卡滿裝備的血量是21155+2326=23481。這個血量在法師中屬于中等偏下的,僅高于冰女、惡魔巫師、黑鳥、小鹿、巫妖、暗牧、和最低的火女,絕大多數(shù)法師都是比巫醫(yī)的血量要多的,我們公認(rèn)的比較肉的法師,雙頭3萬多的血量和沉默的27667的血量,是巫醫(yī)所不及的。
2、雙抗。我們知道,刀塔傳奇的被暴擊率是跟雙抗息息相關(guān)的,雙抗的高低決定了血的質(zhì)量,也決定被打斷的概率,巫醫(yī)的物理護(hù)甲是284+22=306魔法抗性是242+141=353,雙抗基本持平。那么這個水平怎么樣呢,我們也來進(jìn)行橫向的比較給大家?guī)碇庇^的印象。巫醫(yī)的物理護(hù)甲低于沉默的410、雙頭的321,基本與光法持平,魔抗353屬于法師中比較優(yōu)秀的,跟沉默術(shù)士359基本持平,比法師的平均水平要高出70左右。應(yīng)該說巫醫(yī)的雙抗在法師中還是不錯的,但是由于拙計的血量,巫醫(yī)在競技場中一定會受到一姐、月騎等物理aoe的影響,而導(dǎo)致施法循環(huán)的改變,這個是很難避免的,哪怕沉默這種肉肉的法師也難保不被打斷幾次的。
3、法強和無視魔法抗性。作為一個法師,無論是輔助加血還是魔法輸出,都跟他的法強相關(guān),我們通過屬性面板看到,巫醫(yī)的法強是4387+900=5287.這個法強在法師當(dāng)中的排名是正數(shù)第13名,倒數(shù)第9,屬于中等水平,而這種不突出的法強也基本決定了巫醫(yī)的輸出不會達(dá)到恐怖的程度。比如說比巫醫(yī)法強低的幾個英雄,術(shù)士、暗牧、沉默、小鹿,都擔(dān)當(dāng)不了純法系輸出的重任,有一個特例是卡爾,法強雖然只有5000,但是畢竟13個技能。
巫醫(yī)的無視魔法抗性是20。這個屬性跟術(shù)士持平,只高于藍(lán)胖、風(fēng)行、死靈法,屬于下等。這個也不用多說,法師的這個屬性是非常重要的,這也是巫妖強力的原因。
4、物攻和無視護(hù)甲。巫醫(yī)的物攻是2154+160=2314。無視護(hù)甲是25。這兩項屬性在法師中意義不是太大,因為這不是他們的主要輸出方式,除了暗牧的無視護(hù)甲比較拔群以外,大多數(shù)法師的物攻和破甲屬性相差不大,巫醫(yī)的破甲屬于比較高的,在法師中前五名,但我們也很難指望他打出太多的物理傷害。2341的攻擊和25的破甲打在前排身上是沒什么感覺的。
5、物理暴擊和魔法暴擊。巫醫(yī)的物理暴擊是394+38=432,魔法暴擊是115+50=165。巫醫(yī)的魔法暴擊是不錯的,低于藍(lán)胖、冰女的175,高于雙頭的155,屬于中等偏上水平,物理暴擊432是法師中比較低的,在此不做詳細(xì)討論。
6、站位。站位是巫醫(yī)的一個亮點,在目前法師中基本是最后的位置,甚至在卡爾和小鹿的后面,不容易被集火或者受到大量aoe的傷害,這一定程度上彌補了他較低的血量。
二、技能分析。
1、死亡守衛(wèi):召喚一個致命的守衛(wèi)來持續(xù)攻擊敵人,造成魔法傷害。小編用手中的2星巫醫(yī)做了一個簡單的測試,死亡守衛(wèi)持續(xù)攻擊的波次大約在8波左右,期間巫醫(yī)會持續(xù)釋放,被控制技能打斷。傷害并沒有大家在dota中感受得那么強烈,尤其是輸出在前排身上,但是由于巫醫(yī)的站位非常出色,如果殘局開大打出傷害或者2次開大,對于中排低魔抗的一姐、月騎、白虎等英雄的傷害還是很可觀的,具備完成收割的能力。
2、巫毒秘術(shù):巫醫(yī)集中他的巫毒魔法來醫(yī)療周圍的友方單位。視頻中,巫醫(yī)在90橙卡狀態(tài)下提供5次醫(yī)療,每次900多不到1000的加血。同樣是持續(xù)施法,會被控制技能打斷,相當(dāng)于理想情況下可提供5000左右的醫(yī)療。
3、麻痹藥劑:巫醫(yī)向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,并使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令英雄暈眩較短的一段時間,并造成傷害(召喚物與幻象的眩暈時間較長,并受到雙倍的傷害)。我們俗稱的彈彈樂。一個短暫的控制技能。看介紹似乎有意針對猴子、小娜迦等分身系的英雄,傷害和控制效果非常一般,但是當(dāng)敵人數(shù)量比較少的時候,這種反復(fù)的控制將有可能打斷很多抬手比較慢的大招。
4、詛咒: 向一小片區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會持續(xù)流失生命,而且在詛咒時間內(nèi)所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,持續(xù)8秒。滿級累計造成1440點傷害,但這8秒期間的傷害都會被加成10%,我們假設(shè)8秒期間主力輸出有敵法、一姐、圣堂三個點輸出,每人完成2.5次普攻,假設(shè)平均4000的傷害,平均每次攻擊打到3個人(一姐圣堂敵法都是屬于物理aoe,巫醫(yī)詛咒能夠給到前排),這個傷害總值大概是2.5*3*3*4000=90000,10%就是9000的傷害,也就是巫醫(yī)會額外提供9000+的傷害,加上技能本身的傷害,這個數(shù)值實際上應(yīng)該破萬。
三、競技場、遠(yuǎn)征和公會副本表現(xiàn)前瞻。
首先討論大家比較關(guān)心的競技場。我們都知道,競技場陣容的切合度非常的重要,一個英雄的發(fā)揮如何幾乎完全取決于陣容怎樣,巫醫(yī)作為一個集控制、輸出和奶媽于一身的輔助英雄,小編認(rèn)為競技場會有他的用武之地,而通過了解他的技能和屬性,他本身的輸出能力并不強,如果與白虎同時上場,可能會導(dǎo)致隊伍整體輸出不足,所以不建議白虎、巫醫(yī)同時使用。這里有一個非常強力的英雄很可能會與巫醫(yī)形成天作之合,沒錯,就是圣堂刺客。原因有三:1、圣堂很脆,輸?shù)舻谋荣愐话闶情_大之前死掉或者死血開大被秒,巫醫(yī)提供的5000加血看似不多,但卻是圣堂四分之一的血量,基本保證圣堂能夠場場開大;2、圣堂懼怕猴子的分身,開大秒分身沒有折光,而且哪怕開了折光,猴子分身一人一下,秒破,導(dǎo)致慘死,巫醫(yī)的彈彈樂正是針對分身的技能,能達(dá)到控制分身,清理分身的效果。3、圣堂開大之前的輸出并不是很充足,面對逐漸變?nèi)獾挠⑿?,如果aoe不足,可能導(dǎo)致開大秒不了人的局面,巫醫(yī)的詛咒能夠讓戰(zhàn)場更加血腥,殘血英雄更多,創(chuàng)造圣堂收割的局面。
這里有幾個陣容推薦:1、人馬、藍(lán)胖、敵法、圣堂、巫醫(yī)(要卡智力低于藍(lán)胖,下同)。2、覺醒藍(lán)胖、鳳凰、圣堂、沉默、巫醫(yī)。
對于沒有圣堂的朋友,我覺得,巫醫(yī)作為菜刀隊的輔助,對于敵法、一姐、猴子的輔助也是相當(dāng)值得期待的,殘局的大招也有帶來足夠驚喜的可能性,相信大家比小編更有創(chuàng)造力,我在此不過是拋磚引玉了。
遠(yuǎn)征方面,我覺得巫醫(yī)不太具備替代小鹿的潛力,畢竟加血的數(shù)量著實不在一個檔次上。而小鹿作為超級奶媽,培養(yǎng)的成本很低,效果佳,新區(qū)的朋友大可不必放棄小鹿來培養(yǎng)巫醫(yī),我認(rèn)為這是有一定的風(fēng)險的。當(dāng)然,有了巫醫(yī)以后在公會租一個小鹿也是可以的,畢竟小鹿的作用是比較單一的。
公會副本。目前來看,巫醫(yī)對于公會副本的輔助作用不會太明顯,就拿13章的小怪和boss為例來說,13-1-1小怪的頂級傷害400萬,打水晶泰坦的極限輸出300萬,哪怕巫醫(yī)的詛咒全程覆蓋,提升的輸出也不足40萬,而上一個巫醫(yī),勢必會減少一個強力的輸出點或者破甲點,恐怕是得不償失的。而巫醫(yī)較少的加血和對多目標(biāo)的控制,在副本中的作用也很難得到太好的發(fā)揮,相比之下,暗牧的全體破甲,單體大量加血和復(fù)仇的范圍破甲和全體加攻會更加卓越。
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