類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評分:5.0
平臺:
6、站位。站位是巫醫(yī)的一個亮點,在目前法師中基本是最后的位置,甚至在卡爾和小鹿的后面,不容易被集火或者受到大量aoe的傷害,這一定程度上彌補了他較低的血量。
二、技能分析。
1、死亡守衛(wèi):召喚一個致命的守衛(wèi)來持續(xù)攻擊敵人,造成魔法傷害。小編用手中的2星巫醫(yī)做了一個簡單的測試,死亡守衛(wèi)持續(xù)攻擊的波次大約在8波左右,期間巫醫(yī)會持續(xù)釋放,被控制技能打斷。傷害并沒有大家在dota中感受得那么強烈,尤其是輸出在前排身上,但是由于巫醫(yī)的站位非常出色,如果殘局開大打出傷害或者2次開大,對于中排低魔抗的一姐、月騎、白虎等英雄的傷害還是很可觀的,具備完成收割的能力。
2、巫毒秘術:巫醫(yī)集中他的巫毒魔法來醫(yī)療周圍的友方單位。視頻中,巫醫(yī)在90橙卡狀態(tài)下提供5次醫(yī)療,每次900多不到1000的加血。同樣是持續(xù)施法,會被控制技能打斷,相當于理想情況下可提供5000左右的醫(yī)療。
3、麻痹藥劑:巫醫(yī)向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,并使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令英雄暈眩較短的一段時間,并造成傷害(召喚物與幻象的眩暈時間較長,并受到雙倍的傷害)。我們俗稱的彈彈樂。一個短暫的控制技能。看介紹似乎有意針對猴子、小娜迦等分身系的英雄,傷害和控制效果非常一般,但是當敵人數(shù)量比較少的時候,這種反復的控制將有可能打斷很多抬手比較慢的大招。
4、詛咒: 向一小片區(qū)域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續(xù)流失生命,而且在詛咒時間內(nèi)所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,持續(xù)8秒。滿級累計造成1440點傷害,但這8秒期間的傷害都會被加成10%,我們假設8秒期間主力輸出有敵法、一姐、圣堂三個點輸出,每人完成2.5次普攻,假設平均4000的傷害,平均每次攻擊打到3個人(一姐圣堂敵法都是屬于物理aoe,巫醫(yī)詛咒能夠給到前排),這個傷害總值大概是2.5*3*3*4000=90000,10%就是9000的傷害,也就是巫醫(yī)會額外提供9000+的傷害,加上技能本身的傷害,這個數(shù)值實際上應該破萬。
三、競技場、遠征和公會副本表現(xiàn)前瞻。
首先討論大家比較關心的競技場。我們都知道,競技場陣容的切合度非常的重要,一個英雄的發(fā)揮如何幾乎完全取決于陣容怎樣,巫醫(yī)作為一個集控制、輸出和奶媽于一身的輔助英雄,小編認為競技場會有他的用武之地,而通過了解他的技能和屬性,他本身的輸出能力并不強,如果與白虎同時上場,可能會導致隊伍整體輸出不足,所以不建議白虎、巫醫(yī)同時使用。這里有一個非常強力的英雄很可能會與巫醫(yī)形成天作之合,沒錯,就是圣堂刺客。原因有三:1、圣堂很脆,輸?shù)舻谋荣愐话闶情_大之前死掉或者死血開大被秒,巫醫(yī)提供的5000加血看似不多,但卻是圣堂四分之一的血量,基本保證圣堂能夠場場開大;2、圣堂懼怕猴子的分身,開大秒分身沒有折光,而且哪怕開了折光,猴子分身一人一下,秒破,導致慘死,巫醫(yī)的彈彈樂正是針對分身的技能,能達到控制分身,清理分身的效果。3、圣堂開大之前的輸出并不是很充足,面對逐漸變?nèi)獾挠⑿?,如果aoe不足,可能導致開大秒不了人的局面,巫醫(yī)的詛咒能夠讓戰(zhàn)場更加血腥,殘血英雄更多,創(chuàng)造圣堂收割的局面。
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