類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評分:5.0
平臺:
根據(jù)小編長期測試,結果如下。英雄的攻擊順序是:普攻→第二技能→第三技能→第四技能→普攻→第二技能,一直循環(huán)下去,在釋放技能的時候是沒有普攻的,大招的釋放不會影響出手順序。
如果英雄品質(zhì)較低,尚未開啟技能,或者技能是被動光環(huán)或者屬性強化之類的,那么就以普攻代替。比如一個綠色的小黑,她的攻擊依次是普攻→冰箭→普攻→普攻→普攻→冰箭,往復循環(huán)。
也有一些英雄的技能例外,比如船長,進階到藍色之后,起手是水刀,之后才是普攻和水波;小娜迦也是,藍色之后起手是網(wǎng),之后是普攻和激流;還有剛出的白虎,進入場景時先一個跳,然后再月神箭,之后才是普攻。
改變這個順序的因素有二:
一、被對方眩暈。這個很好理解,比如潮汐的海浪,有一個很明顯的起手動作,此時若被眩暈,那么這個技能就pass了,等他眩暈恢復,將釋放下一個技能。 目前刀塔傳奇中很多英雄的技能都有非常明顯的前搖,比如船長的水波——他會嘴里一直唧唧歪歪;比如小黑的冰箭——她會有一個拉弓蓄力的動作。
二、被對方干擾。這個比較少見,比如冰女放大的時候,你會發(fā)現(xiàn)對方雖然沒有眩暈,但是一直想抬手就是起手不了,或者是一群人圍毆一個敵人的時候,對方也是無法起手的狀態(tài)。此時就是干擾,干擾和眩暈不同,不會pass技能,也就是出手的技能被延遲了,但是不會取消。
由以上的分析我們可以得出一些結論:
一、技能的升級選擇。由于技能都是按順序固定釋放,所以對法師來說,每個技能都需要均衡升級,尤其是可控的大招。而一些物理輸出的后期英雄,比如小黑,魔法強度很低,大招的傷害幾乎可以忽略,升級完全沒有必要。
二、陣容的搭配。由于出手的順序固定,那么我們在選擇控制技能的時候最好安排在不同的出手時段。比如惡魔巫師的穿刺和冰女的冰封,都是第二技能,釋放時 會造成浪費,因為眩暈的時間是不疊加的,而火女的光擊陣是第三技能,和前兩者相配合,那么就可以眩暈敵人2回合,達到最佳的控場效果。
三、打斷的時間。比如惡魔巫師、火女的大招前期可以秒人,但是也有一定的前搖,我們可以輕易打斷。等到等級裝備上去之后,技能就不怎么疼了,反而是控場的穿刺和眩暈才是要防范的重點,由于這些小技能幾乎沒有前搖,此時要根據(jù)對方的出手順序預判。
四、后期的選擇。由于技能釋放會覆蓋普攻,而后期英雄幾乎都是以普攻來平天下的,所以我們最希望看到的是3被動的后期(目前版本只有骷髏王),當然還要綜合考慮屬性的成長和裝備的因素。
希望以上的分析對各位玩家的游戲有幫助。
#_2424609_#
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風格。...
最早期的競技類游戲,其中就有魔獸爭霸當中的DOTA,相信每個魔獸迷都體驗過這種玩法,和玩家一起進行對抗的感覺那是相當熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當中能夠體驗到的那種團隊競技,想必給每個挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
網(wǎng)名(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示) 回復 [ ] 樓取消回復
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機排行榜 | 單機下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1