類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2014-9-15 10:34:27小編:mj我要評(píng)論
今天主要跟大家分享的是猴子的一些使用心得和技能的搭配吧,由于現(xiàn)在還沒(méi)有5星的猴子,所以下面也僅僅是小編的一些見解,有補(bǔ)充的小伙伴還請(qǐng)留言給我們哦。
一、猴子、巨魔屬性對(duì)比(滿級(jí))
1、之所以拿猴子和巨魔作對(duì)比,是因?yàn)閮烧邿o(wú)論位置、屬性、定位都是相仿的,而且都是簽到英雄。
2、巨魔血量更高,但是猴子逆天的吸血和較高的閃避,外加技能,完美地彌補(bǔ)了這一缺陷。
3、看英雄好壞,不能全看屬性,敵法才多少血?不是照樣是雷打不動(dòng)的主力之一。
二、技能解析及出手順序評(píng)價(jià):
先談猴子的出手順序:
開場(chǎng)三技能+二技能+普攻×2+三技能+普攻+二技能(循環(huán),有大放大)
評(píng)價(jià):
作為物理型大招,瞬間輸出量比較可觀,配合猴子的高吸血和暴擊,往往能成為猴子續(xù)航和翻盤的神技
評(píng)價(jià):
主要作用是分擔(dān)中后排承受的傷害,分身很脆,但能起到一定的拖延作用
評(píng)價(jià):
我認(rèn)為這是猴子的核心技能??此苽Σ桓?,但其實(shí)這是一個(gè)半位移技能。為什么說(shuō)是半位移,我們來(lái)看看這個(gè)技能的實(shí)質(zhì)和細(xì)節(jié)。
寒冰之矛是一個(gè)開場(chǎng)技能,類似白虎的開場(chǎng)箭,而且經(jīng)多盤錄像實(shí)測(cè),這個(gè)技能的優(yōu)先目標(biāo)是敵方四號(hào)位英雄,比如說(shuō)對(duì)方后排是白虎+小黑,則目標(biāo)判定為白虎,對(duì)方后排是一姐+白虎,則目標(biāo)判定為一姐。雖然關(guān)于這點(diǎn)我還不是很確定,但是就很多錄像回放,寒冰之矛基本是給到了后排。
評(píng)價(jià):
這個(gè)技能滿級(jí)(90級(jí))增加本體和幻象近5000血量,但據(jù)說(shuō)這個(gè)血量是不出現(xiàn)在屬性面板上的,類似于增益光環(huán)。也就是說(shuō),猴子實(shí)際血量和巨魔差不多,是2w7出頭,而不是2w2。雖然對(duì)于幻象而言,5000血的質(zhì)量是要打折扣的(幻象要承擔(dān)額外傷害,但這個(gè)數(shù)據(jù)太難模擬得出結(jié)論),但對(duì)猴子這種站位較靠前的輸出型英雄而言,血量提升顯然是很劃算也是很必要的。
結(jié)語(yǔ):猴子的幾點(diǎn)問(wèn)題
1、游戲里的英雄裝備相信是玩家最頭痛的事了。龍心、遺物、冰甲這些你只能一件件慢慢刷,有錢你還不一定買得到??春镒拥某鲅b,讓我想到了全面和豪華,猴子作為一個(gè)中排,出裝相當(dāng)豪華,可以說(shuō)要啥有啥,但很吃資源。
2、猴子幻象可觸發(fā)圣堂的折光、不可觸發(fā)影魔的加攻技能,以及被英雄攻擊吸血。幻象也是有血有肉的單位,你幻象既然有輸出還有生命值,就要承擔(dān)相應(yīng)的后果,否則這猴子豈不是無(wú)法無(wú)天了。
3、猴子的生命值太低、太脆,出現(xiàn)不久后就會(huì)被戳破,這無(wú)疑大大的降低了猴子的輸出能力和承擔(dān)能力,希望在下次改動(dòng)中能增加猴子的幻象的血量,又或者是加入護(hù)甲和魔抗等屬性。
4、猴子的出現(xiàn)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)常規(guī)的一姐陣容還是有一定殺傷力的,畢竟還沒(méi)滿星。至于猴子是否能替代一姐成為未來(lái)物理隊(duì)的大勢(shì)所趨,還有待五星后的全面測(cè)評(píng)。
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