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刀塔傳奇骷髏王熊貓兩坦克屬性對(duì)比分析[多圖]

2014-8-29 14:36:01小編:mj我要評(píng)論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大?。?61.2MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

熊貓:

刀塔傳奇骷髏王熊貓兩坦克屬性對(duì)比分析[多圖]圖片1

1、醉拳:攻擊合計(jì)4下,期間暈(打斷)敵人3次。但是容易被敵人打斷。有吸血效果。

2、酒霧:非常實(shí)用的技能,開場(chǎng)第2下發(fā)招,降低敵人物理命中和閃避。

3、雷霆震落:物理傷害明顯,暈眩敵人約1秒。

4、元素之力:增加力量,使熊貓?jiān)黾友亢臀锢砉簟?/p>

熊貓的出招順序?yàn)椋浩紸---酒霧---雷霆震落---平A---平A---雷霆震落---酒霧---平A。

恩,玩過(guò)熊貓的人都知道,熊貓是英雄里放技能最慢的一個(gè)了,發(fā)出技能之前都會(huì)擺幾個(gè)poss(我是國(guó)寶哎,我?guī)洸?,他的技能非常容易被打斷,醉拳,酒霧,雷霆震落,其實(shí)酒霧還好的,主要就是熊貓的大和暈,即使是同為慢動(dòng)作的骷髏王都比他快,發(fā)出一把菊花刀,將他從空中擊落(雷霆震落的時(shí)候),放大時(shí),他也是花俏最多的,一個(gè)大,分好幾個(gè)層次,冰女的冰塊,月騎的光柱等等。。。。怎么說(shuō)呢,小娜迦的網(wǎng)也能困住他,發(fā)不出技能。

骷髏王:

刀塔傳奇骷髏王熊貓兩坦克屬性對(duì)比分析[多圖]圖片2

1、飛錘:雖然加強(qiáng)了飛錘的傷害,但是打出的傷害依舊是少的可憐。單體眩暈算是唯一的亮點(diǎn),不過(guò)飛錘的前搖實(shí)在是太長(zhǎng)了,有2秒多,算是刀塔傳奇中最長(zhǎng)的前搖了,不打斷都對(duì)不起你了——骷髏王你可以提名奧斯卡了。

2、暴擊:這是骷髏王用來(lái)輸出的核心技能,雖然技能介紹只是普通傷害,但是很可能有隱藏的暴擊屬性,經(jīng)常就是一排的暴擊,這個(gè)傷害有時(shí)候真心高,我的英雄經(jīng)常被爆到殘血,因此發(fā)不出大,讓對(duì)方獲勝,這是我在新區(qū)的感覺,新區(qū)骷髏王沒整卡,因此并沒有上骷髏,我上的是人馬熊貓,人馬保護(hù)熊貓的慢動(dòng)作,但被骷髏打的還是一陣肉疼。所以骷髏若不是不脆,技能不慢,你就等著掛掉吧。

3、吸血光環(huán):增加全隊(duì)的吸血,這也是后期他最有用的一個(gè)技能之一吧,不然后期整一逗比,復(fù)活后才這么點(diǎn)血。

4、不死:死后原地復(fù)活,前期相當(dāng)不錯(cuò),但后期說(shuō)實(shí)話這技能成為了一個(gè)逗比技能。

攻擊順序:平A→暴擊→平A兩下→暴擊→平A兩下,依次循環(huán)。

技能速度和熊貓差不多,經(jīng)過(guò)我多次的競(jìng)技場(chǎng)試驗(yàn),骷髏比熊貓少斷,熊貓骷髏對(duì)劈時(shí),骷髏先斷熊貓的。

熊貓總結(jié):

1、雖然技能動(dòng)作慢,容易被斷,但恐怖的三維,可怕的傷害。穩(wěn)定的升星。團(tuán)隊(duì)副本 競(jìng)技場(chǎng) 藏寶都用的上的神級(jí)前排。無(wú)論你是平民小R神豪,都一定要換一頭萌萌的熊喵(72級(jí)前比較脆,但72級(jí)后開始風(fēng)騷起來(lái))

2、他的缺點(diǎn)要和其他英雄搭配,敵法(酒霧配合敵法簡(jiǎn)直神技,敵法吸引活力,熊貓輸出空間大)一姐(控場(chǎng)讓熊貓多站一會(huì),開大的熊貓無(wú)堅(jiān)不摧)骷髏王(90橙色的骷髏王硬度尚可,保護(hù)熊貓輸出,不過(guò)兩個(gè)慢英雄,被連住,你死定了)人馬(完美保護(hù)熊貓輸出),人馬7月簽,那個(gè)時(shí)間段的人基本人手一只,沒有的話也可以公會(huì)商店換,人馬真心不錯(cuò),萬(wàn)金油,遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)要靠他,盾真心好用,神牛其實(shí)也可以,控場(chǎng),防敵法。

骷髏王總結(jié):

1、屬于前排輸出,當(dāng)肉盾屬于皮太薄,讓骷髏王崛起成為了競(jìng)技場(chǎng)中能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局牛掰英雄。戰(zhàn)斗的時(shí)候,先當(dāng)肉靶子,被干掛了。等到對(duì)面陣型都?jí)哼^(guò)去了,忽然大招復(fù)活,就變成一把燒紅的鋼棒棒戳向?qū)Ψ胶笸?,瞬間4個(gè)暴擊就出現(xiàn)了,菊花刀真心痛。骷髏王大招不死之后,能量會(huì)是空的。雖然初始只有2星,單刷石頭還是很快的。(2星就別上場(chǎng)了,馬上跪地)

2、骷髏王是一個(gè)很不錯(cuò)的英雄,自帶3被動(dòng),攻擊順序非常的完美,完全就是一個(gè)物理系的輸出。不過(guò)蛋疼的是,骷髏王的出手前搖很長(zhǎng),不說(shuō)大招那會(huì)被雷劈的慢動(dòng)作(不作死就不會(huì)死),就是暴擊那一下也是慢的要死,經(jīng)常被各種打斷。作為一個(gè)輸出,前排永遠(yuǎn)是硬傷。當(dāng)然不脆,其他英雄就不活了。因此他和熊貓一樣,也是需要其他英雄來(lái)掩護(hù)他爆菊花,

推薦搭配陣容:

骷髏王+巨魔+一姐+小黑+白虎

骷髏王+熊貓+巨魔+一姐+小黑

潮汐+骷髏王+巨魔+一姐+小黑(不過(guò)潮汐現(xiàn)在不怎么流行了,被削弱了是吧)

骷髏王+拍拍熊+一姐+小黑+白虎
#_2424609_#

卡牌[共5324款]

一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...

Q版[共13962款]

Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉欤诰W(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...

Dota類[共73款]

最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺都無(wú)比懷念。...

精選網(wǎng)游[共406款]

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