類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2014-8-23 14:10:10小編:mj我要評(píng)論
公會(huì)副本小怪關(guān)卡輸出攻略:
首先申明一點(diǎn):在目前81-84級(jí)的階段,公會(huì)副本11-13章是可以通過(guò)刷小怪關(guān)卡拿下副本高分的,大致的分?jǐn)?shù)范圍11章120-135W,12章100-110W,13章120-155W
剛開(kāi)的13章副本輸出,第一小關(guān)打出來(lái)的,分?jǐn)?shù)151W
第十二章的輸出,第三小關(guān)第二節(jié)打出來(lái)的101W
第十一章的輸出,第三小關(guān)第三節(jié)打出來(lái)的132W
能過(guò)小怪關(guān)卡就懶得去拼臉?biāo)⒋驜OSS了,本人一向比較懶...Orz。只要操作合適,小怪關(guān)卡基本都能拿高分。
各位看官,下面進(jìn)入正題,剛才熱情的粉絲找我簽名,太激動(dòng)了控制不住,不要見(jiàn)怪~~..
第一條是要選準(zhǔn)小關(guān)卡對(duì)象,什么是最理想的小怪關(guān)卡呢,第一是要有五個(gè)怪齊全,然后這五個(gè)怪沒(méi)有蝙蝠這樣使勁燒或者神牛這樣使勁控的惡心怪,其次,對(duì)面的怪物沒(méi)有強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)單殺能力(比如修補(bǔ)匠或者火女這種),然后,沒(méi)有雙頭光法這樣的惡心大控和Debuff,最后的最后,有個(gè)死亡先知或者影魔這樣無(wú)限送能量的簡(jiǎn)直是太happy不過(guò)了~
第二條,進(jìn)入了合適的關(guān)卡就要選擇合適的陣容了,目前筆者最得心應(yīng)手人見(jiàn)人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)的小怪關(guān)卡陣容是:五星紫四83級(jí)美杜莎月騎巨魔,五星紫三82級(jí)暗牧,四星紫三82級(jí)劍圣,以上的小怪關(guān)卡全是這一套陣容打出來(lái)的。這個(gè)陣容當(dāng)中,劍圣屬于進(jìn)場(chǎng)吸收傷害兼具輸出的,一定程度上骷髏王可以代替(只是輸出確實(shí)少很多),巨魔提供大招和近戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)輸出,而且人人都有,紫三輸出不比紫四弱,月騎和美杜莎黃金副本搭檔干活不累,缺少一個(gè)可以用小黑來(lái)替換,暗牧是全員減甲(不得不說(shuō)有暗牧月騎美杜莎劍圣輸出真心高了不少),同時(shí)大招一口奶也是關(guān)鍵的保命技能。三星四星暗牧基本也可以上的,反正是靠減甲不靠自身的輸出。
第三條,操作也是很重要的
劍圣的操作:副本第一T名不虛傳,劍圣實(shí)乃副本輸出高分的最常用英雄,作為主T的他,進(jìn)可殺入人群七進(jìn)七出,退可猥瑣補(bǔ)刀安居二線。筆者的操作方法是在劍圣轉(zhuǎn)劍刃風(fēng)暴進(jìn)入怪群的時(shí)候開(kāi)大招,結(jié)束無(wú)敵斬之后就留在怪物堆了,這個(gè)結(jié)束的時(shí)機(jī)也是有講究的,最好是讓劍圣站在小怪最扎堆的地方,這樣他的平A輸出也能打到更多的敵人。
留在怪物堆里面有倆大好處,首先是更多的打擊落在了劍圣的身上,讓劍圣能量攢的更快,這樣他的大招也能釋放的更頻繁,一個(gè)無(wú)敵斬立刻血滿滿,真是續(xù)航加輸出、抗打擊三者一體!當(dāng)然劍圣大招的傳說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此,在遇上藍(lán)胖、火女等爆發(fā)英雄時(shí),在他們的大招動(dòng)畫(huà)出來(lái)的瞬間開(kāi)無(wú)敵斬可以完美躲掉技能,使此技能無(wú)效...orz,這真是只有手速帝可以做到的了。
第二大好處是,劍圣進(jìn)了人堆,對(duì)面的怪物就會(huì)很快走位靠近巨魔,讓巨魔更快進(jìn)入模式......
巨魔、月騎的操作:無(wú)腦,有大開(kāi)大。月騎的大招還有打斷效果,好評(píng)+10086!
美杜莎的操作:大招一定不要亂放,因?yàn)閜ose太久浪費(fèi)表情影響輸出時(shí)間,只是在劍圣快被人秒掉還沒(méi)能量開(kāi)大的時(shí)候放一下保劍圣的小命就好。
暗牧的操作:不要亂放大招,理由與美杜莎類似。同時(shí)大招也可以救急奶一口巨魔,當(dāng)然一般是用不上的,同時(shí)如果劍圣真沒(méi)血沒(méi)能量了還開(kāi)風(fēng)暴轉(zhuǎn)回自己場(chǎng)子了,暗牧可以奶一個(gè)給劍圣加上。所有人開(kāi)大招都是會(huì)走秒的,所以要想輸出最大化,不必要的大招能不開(kāi)就別開(kāi),如果大家的能量差不多滿了一起開(kāi)也是能節(jié)約不少輸出時(shí)間的
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...
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