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DNF女鬼劍二覺數(shù)據(jù)一覽 還是被削的命[多圖]

2015-9-16 11:12:02小編:mj我要評(píng)論

DNF女鬼劍二覺數(shù)據(jù)公布了,女鬼劍開放二覺是個(gè)不錯(cuò)的好消息,不過仔細(xì)看看此次二覺的話,感覺女鬼劍還是難逃被削的命運(yùn)。

劍宗:

DNF女鬼劍二覺數(shù)據(jù)一覽 還是被削的命[多圖]圖片1

在這次的二覺調(diào)整中,劍宗似乎提升并不不大,我個(gè)人認(rèn)為可以和改版前的紅眼,男漫游并列最渣二覺。

首先75和80兩個(gè)技能的百分比低的慘不忍睹,75大招,咦這不是颶風(fēng)旋槍么,換了個(gè)顏色就當(dāng)二覺了。

坑爹的是,百分比數(shù)據(jù)還不如小無色的颶風(fēng)旋槍來的高,而且相當(dāng)墨跡的一個(gè)技能,倒是很適合短宗,可以拿來觸發(fā)奧義。

80大招嘛,咦這不是弱化版的暴風(fēng)式嘛。

確實(shí)是弱化版的,數(shù)據(jù)更低更加墨跡,還沒暴風(fēng)式的控場能力。

85大招還算不錯(cuò),中規(guī)中矩并不出彩。

唯一還算不錯(cuò)的就是二覺被動(dòng),武器魔法攻擊轉(zhuǎn)換為物理攻擊,我個(gè)人估算二覺之后契約點(diǎn),同等裝備面板會(huì)比白手高接近百分10。

高紅字之后,應(yīng)該就是DNF同條件站街物理攻擊第二高職業(yè)了(第一精靈騎士)

如果75和80兩個(gè)廢物技能其中一個(gè)變成減防被動(dòng)之類,那么就很完美了。

畢竟二覺被動(dòng)大多都很強(qiáng),主動(dòng)是指望不上了,CD擺在那。

巨劍的更改,雖然全技能得到百分30的提升,但破軍和墨跡站的發(fā)暴力卻弱了一些,也是一個(gè)雞肋的改動(dòng)。

總結(jié):劍宗本就是一個(gè)很強(qiáng)勢的職業(yè),雖然提升很小,但也能算是更強(qiáng)一些。

劍魔:

DNF女鬼劍二覺數(shù)據(jù)一覽 還是被削的命[多圖]圖片2

對(duì)于女王的二覺和改動(dòng)我只能呵呵呵呵呵呵呵,二覺的主動(dòng)數(shù)據(jù)很不錯(cuò),百分比都挺高的。

可惜被動(dòng)坑了,表面上看起來非常強(qiáng)的被動(dòng)實(shí)際就是一個(gè)坑。

估計(jì)是策劃想讓劍魔技能更加的均衡,所有沒有增加破和丟翔的傷害。

可以說是一個(gè)強(qiáng)勢的BUFF瞬間就變成一個(gè)不疼不癢的BUFF了。

然而技能調(diào)整的一塊,瞬間讓人覺得前途堪憂了。

破傷害減少百分20,減少Y軸范圍。如果是增加10的話也還是很好的,偏偏核心的破扣了百分20。其他技能再增強(qiáng)又如何。

并且Y軸范圍減少,以后不用定位線,破很可能都是打空的。

而封之印的改版更是讓劍魔玩家手都在發(fā)抖了。封之印30級(jí),百分比是21000多點(diǎn),固傷在2000獨(dú)立下是100W。

點(diǎn)上5級(jí)之后,印痕持續(xù)時(shí)間多百分50,攻擊間隔減少一半。

相當(dāng)于是印痕提升了三倍,也就是21000% +300W固傷。

改版后變成每級(jí)提升百分10攻擊力。也就是31500%+150W固傷了。

咋一看嗨是非常吊的技能,15秒CD三萬多已經(jīng)不錯(cuò)了還有150W固傷。

雖然爆發(fā)行提升了很多,但技能實(shí)際輸出卻低了非常多,而且黏怪能力也大幅度下降。

二覺之后的劍魔會(huì)比較依賴各種大招,然而之前的魅語9的破+翔輸出模式可能會(huì)大有影響。

狂暴刪除了力量改為增加技能攻擊力,在后期吃奶能力上有所提升,但對(duì)于平民來說,前期卻更加難度過。

不過不知道是否還有單獨(dú)傷口惡化功能,若是沒有,那么封之印在單刷狀態(tài)可以算是再度被削弱。

總結(jié):覺醒大招犀利,但核心輸出被砍,當(dāng)前處于二線,二覺估計(jì)掉三線。

劍豪:

DNF女鬼劍二覺數(shù)據(jù)一覽 還是被削的命[多圖]圖片3

對(duì)比前一次的提升,劍豪二覺也可以說是白開水一般的感覺。

二覺的被動(dòng)算是一個(gè)很強(qiáng)勢的被動(dòng)技能,這點(diǎn)算是比較欣慰。

五氣朝元的改版目前數(shù)據(jù)還沒有定論,若是和武神一樣犧牲500力量換百分8暴擊傷害那么就得不償失了。

雖說暴傷吃奶收益高,但畢竟很多時(shí)候都在單刷或者無奶。

在TB4的加強(qiáng)調(diào)整中,劍豪一覺改動(dòng)讓劍豪更加吃奶。

二覺的改動(dòng)和二覺的BUFF讓劍豪在BUFF上基本是不會(huì)有遺憾。

問題就在于技能問題,劍豪的二覺的技能依舊還是以華(mo)麗(ji)為主,技能的視覺效果的確一流,可惜百分比就只能算二流了。

二覺后的劍豪算是比較好玩比較炫酷的職業(yè),各種秀操作秀姿勢很符合,但弱是要打團(tuán)啊比輸出能力啊什么的,真心覺得很無力,也許是職業(yè)設(shè)定問題吧。

總結(jié):越來約華麗,越來越墨跡,徘徊于井蓋邊緣,三線左右。

暗帝:

DNF女鬼劍二覺數(shù)據(jù)一覽 還是被削的命[多圖]圖片4

二覺戰(zhàn)斗力提升最明顯的一個(gè)。

原本就是屬于控制技能多輸出技能少,二覺之后三個(gè)主動(dòng)輸出技能,在目前二覺職業(yè)中首屈一指。

三個(gè)技能都是爆發(fā)型的大范圍技能,并且百分比都算比較高。

二覺的被動(dòng)提升也是很不錯(cuò),很可惜的是不增加二覺主動(dòng)和釋放飛彈的傷害。

釋魂飛彈是主力啊有木有。技能調(diào)整方面還是未能很妥善,

汲魂之力雖然壓縮了精通等級(jí),但也只是把成長每級(jí)1點(diǎn)提升到2點(diǎn)。

按國服情況來說堆5級(jí)加上EX5,汲魂珠的數(shù)量也才50個(gè)。

二覺3個(gè)主動(dòng)技能都要靠消耗靈魂珠來提升傷害,若是非契約套下,很可能全程都在空珠子。

當(dāng)然。契約套可以無視這條。

總結(jié):算是很不錯(cuò)的提升,特別是技能機(jī)制簡單粗暴很適合競速。

女鬼劍也是DNF中人口基數(shù)比較大的一個(gè)職業(yè)了,按照國服的尿性,是不可能過多的削弱女鬼劍的,畢竟那么多的玩家會(huì)不答應(yīng),所以女鬼劍玩家是不需要太過擔(dān)心的,時(shí)間問題而已。

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