DNF女鬼劍二覺數(shù)據(jù)一覽 還是被削的命[多圖]
相當(dāng)于是印痕提升了三倍,也就是21000% +300W固傷。
改版后變成每級提升百分10攻擊力。也就是31500%+150W固傷了。
咋一看嗨是非常吊的技能,15秒CD三萬多已經(jīng)不錯了還有150W固傷。
雖然爆發(fā)行提升了很多,但技能實際輸出卻低了非常多,而且黏怪能力也大幅度下降。
二覺之后的劍魔會比較依賴各種大招,然而之前的魅語9的破+翔輸出模式可能會大有影響。
狂暴刪除了力量改為增加技能攻擊力,在后期吃奶能力上有所提升,但對于平民來說,前期卻更加難度過。
不過不知道是否還有單獨傷口惡化功能,若是沒有,那么封之印在單刷狀態(tài)可以算是再度被削弱。
總結(jié):覺醒大招犀利,但核心輸出被砍,當(dāng)前處于二線,二覺估計掉三線。
劍豪:
對比前一次的提升,劍豪二覺也可以說是白開水一般的感覺。
二覺的被動算是一個很強(qiáng)勢的被動技能,這點算是比較欣慰。
五氣朝元的改版目前數(shù)據(jù)還沒有定論,若是和武神一樣犧牲500力量換百分8暴擊傷害那么就得不償失了。
雖說暴傷吃奶收益高,但畢竟很多時候都在單刷或者無奶。
在TB4的加強(qiáng)調(diào)整中,劍豪一覺改動讓劍豪更加吃奶。
二覺的改動和二覺的BUFF讓劍豪在BUFF上基本是不會有遺憾。
問題就在于技能問題,劍豪的二覺的技能依舊還是以華(mo)麗(ji)為主,技能的視覺效果的確一流,可惜百分比就只能算二流了。
二覺后的劍豪算是比較好玩比較炫酷的職業(yè),各種秀操作秀姿勢很符合,但弱是要打團(tuán)啊比輸出能力啊什么的,真心覺得很無力,也許是職業(yè)設(shè)定問題吧。
總結(jié):越來約華麗,越來越墨跡,徘徊于井蓋邊緣,三線左右。
暗帝:
二覺戰(zhàn)斗力提升最明顯的一個。
原本就是屬于控制技能多輸出技能少,二覺之后三個主動輸出技能,在目前二覺職業(yè)中首屈一指。
三個技能都是爆發(fā)型的大范圍技能,并且百分比都算比較高。
二覺的被動提升也是很不錯,很可惜的是不增加二覺主動和釋放飛彈的傷害。
釋魂飛彈是主力啊有木有。技能調(diào)整方面還是未能很妥善,
汲魂之力雖然壓縮了精通等級,但也只是把成長每級1點提升到2點。
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