類型:角色扮演
大?。?16.68MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲仙俠回合制
2016-7-7 17:58:43小編:mj我要評(píng)論
2) 若在第40回合結(jié)束后仍未分勝負(fù),則根據(jù)場(chǎng)上生命值大于0的單位數(shù)量判定,存活單位較多一方獲勝;
3) 若在第40回合結(jié)束后場(chǎng)上單位數(shù)相同,則統(tǒng)計(jì)雙方被擊殺過(guò)的召喚獸數(shù)量(該數(shù)量不包括召還或直接召喚替代離場(chǎng)的召喚獸),較少的一方獲勝;
4) 若仍然相同,則計(jì)算戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)全場(chǎng)單位的平均氣血百分比,較高一方獲勝;
5) 若仍然相同,則計(jì)算場(chǎng)上被控制單位數(shù)量(封印、混亂、昏睡、遺忘),被控制單位較少的一方獲勝;
6) 以下玩法維護(hù)后將使用新的勝負(fù)判定規(guī)則:幫戰(zhàn)、野外PK、抓捕通緝犯、切磋、決戰(zhàn)長(zhǎng)安、水陸大會(huì)、皇宮決斗、比武大會(huì)、獨(dú)步天下;
解讀:血隊(duì)崛起的時(shí)代,想在短時(shí)間內(nèi)分出勝負(fù)的幾率不大,如果雙方資源都非常充足,那持久戰(zhàn)怕是少不了的,40回合的戰(zhàn)斗恐怕也不夠血隊(duì)磨的,勝負(fù)判定規(guī)則的修改也是為遇到這種情況定下依據(jù)。如果真的耗起來(lái),看到要結(jié)束時(shí),不妨運(yùn)用規(guī)則的小竅門來(lái)取得勝利哦!比如被殺召喚獸少的一方獲勝,比如全場(chǎng)平均血量百分比高的獲勝。這些都是可以運(yùn)用的小竅門,懂得規(guī)則才能利用規(guī)則,小伙伴們還不仔細(xì)看清楚了!
4. 龍戰(zhàn)天下優(yōu)化:
1) 新增了獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取的任務(wù)指引;
2) 陣營(yíng)勝負(fù)決出后的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗也可以正常獲得積分;
3) 為了優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),相同的2支戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗結(jié)束后5分鐘內(nèi)不可重復(fù)挑戰(zhàn);
5. 垂云叟沛雨甘霖技能釋放時(shí),次目標(biāo)選擇將優(yōu)先排除處于封印中的目標(biāo);
6. 武尊神10顆寶石、13顆寶石的仙器光武造型全面升級(jí)啦,快去看看吧!
7. 切磋開關(guān)優(yōu)化:當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)在系統(tǒng)設(shè)置中開啟了“切磋”時(shí),無(wú)論隊(duì)員是否開啟,在隊(duì)長(zhǎng)接受切磋時(shí)均會(huì)將全隊(duì)帶入戰(zhàn)斗;
8. 為調(diào)整戰(zhàn)斗平衡性,將火眼金睛冷卻時(shí)間降低為8回合;
解讀:這是一個(gè)重點(diǎn),戰(zhàn)斗時(shí)牢記回合數(shù),恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間使用火眼,勝負(fù)說(shuō)不定就分出來(lái)了。
9. 周末活動(dòng)調(diào)整:
1) 本周周末活動(dòng)為福澤天下;
2) 周末活動(dòng)關(guān)閉大雁塔、尋芳、地宮、八卦、南斗、心魔、混元頂?shù)冉M隊(duì)挑戰(zhàn)玩法,同時(shí)對(duì)應(yīng)盈福經(jīng)驗(yàn)將不予發(fā)放;
3) 同時(shí),本周周末活動(dòng)開啟新的玩法之旅——龍戰(zhàn)天下、邊城魅影;
解讀:這次周末活動(dòng)是全服開放了,各位請(qǐng)切記,如果沒有參與周末活動(dòng),如龍戰(zhàn)天下和邊城魅影的話,是不會(huì)有盈福經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行補(bǔ)償?shù)模馑家簿褪峭晖耆膿p失掉了周末活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)。龍戰(zhàn)天下非常有趣,邊城魅影耗時(shí)也比較短,都是比較適合休閑的活動(dòng),各位玩家如果不是特別忙的話,不妨上線參與一下,活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)還是非常豐厚的,相信你會(huì)愛上這些活動(dòng)的!
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