類型:角色扮演
大小:624MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲仙俠回合制
2016-6-21 9:58:30小編:mj我要評(píng)論
血女人玩法分析
流云若瞳:(女人)
葉子,看了你好多的帖子。我現(xiàn)在是你說的400敏血女人。但是我用的是女魔修正?,F(xiàn)在是全身二階,寶寶我?guī)Я艘粋€(gè)九戒,一個(gè)烏龜,一個(gè)妃子,一個(gè)冰塊。其他的不知道還需要什么了,不準(zhǔn)備投資神獸,我喜歡弄在裝備上?,F(xiàn)在我糾結(jié)的是一個(gè)是修正問題、一個(gè)是裝備煉化問題、一個(gè)是寶寶這類的問題吧。請(qǐng)問你能不能指導(dǎo)一下我呢?
葉子解答:
您好,很高興能夠?yàn)槟獯?
壹.修正的選擇問題
我給推薦三種修正:男魔修正丶女魔修正丶女仙修正!
男魔修正:增加HP丶MP丶SP。那么一個(gè)中敏女人來講,她的屬性往哪里發(fā)展?答案是一定是氣血、法力和速度!男魔修正三者全加,真是完美至極!有了男魔修正,裝備上面一點(diǎn)敏捷不搞,輕松400敏那是相當(dāng)輕松的!
女魔修正:增加HP丶MP丶抗震懾。對(duì)于血系玩家來講,抗震懾的確是一件很重要的事情。但是葉子并不推薦使用女魔修正,尤其是抗震懾也擋不住魔抽你的藍(lán),而保證出手才是王道!所以當(dāng)您血量很高的時(shí)候,讓魔抽你一下掉的那么多血根本不用在乎!女魔修正和男魔修正比起來,我更傾向于男魔修正!這樣也可以搞了全敏方案可以切換方便!
女仙修正:為啥我會(huì)推薦仙族修正呢?因?yàn)楹芏嗤婕乙舶l(fā)現(xiàn)了,手游里面比端游的抗更好提升。2轉(zhuǎn)75點(diǎn)幫派修正讓我們抗控制絕對(duì)足夠高了,還會(huì)多出來很多修煉點(diǎn)。那么我們開始修煉物理、三尸或者抗火抗水等仙法!女人的天生抗性點(diǎn)高,這是一個(gè)優(yōu)勢,而且仙法還天生抗一些!再加上你還是全身二階套,抗性更高了!血女人的鞋子都是抗的,項(xiàng)鏈也是,您要明白您比敏系多了多少抗性!!多太多了!!所以若修煉仙法修正,就可以輕松達(dá)到8抗-10抗(混亂丶封印丶遺忘丶抗火丶抗水丶抗雷丶抗風(fēng)丶抗物理)。但是沒有魔族修正,血和藍(lán)量勢必少很多。
貳.裝備煉化的選擇問題
對(duì)于一個(gè)血女人來講,血女人的裝備煉化問題,是最容易解決的問題。無論是氣血丶法力丶還是敏捷,三者通吃即可!每個(gè)部件,屬性加成40以上才可以,然后能出現(xiàn)更多的抗就更完美!
叁.寶寶的培養(yǎng)問題
大部分玩家對(duì)于游戲迷惑的地方都是集中在裝備和寶寶兩個(gè)方面!對(duì)于血女人來說,一個(gè)卡敏拉血法的寶寶必不可少,最適合的就是冰雪魔或者噴火牛,縱使全血加點(diǎn),敏捷依然可以輕松超過自己,來達(dá)到給自己補(bǔ)給!所以葉子建議您敏血冰塊至少三只!冰塊的抗性修煉很重要,偏向日常的一只不要打封印,因?yàn)楦北镜墓治餂]有任何一個(gè)出封印法術(shù)的,多打點(diǎn)混亂和遺忘然后物理,三尸什么的,技能方面就沒有多大的要求了!針對(duì)PK的冰塊,建議打閃現(xiàn)和隱身,這個(gè)抗性方面對(duì)封印就要求高了,混亂遺忘封印為主!大力寶寶不要再搞了,一個(gè)龍馬和九戒足以!
負(fù)敏仙火力提升分析
紅塔山:男仙
我現(xiàn)在克金主強(qiáng)風(fēng)法,忽視風(fēng)64,強(qiáng)克金68,還是感覺傷害低,請(qǐng)問負(fù)敏仙注重的是忽視還是狂暴還是強(qiáng)克,好迷?!,F(xiàn)在做天秒九萬八,感覺已經(jīng)是瓶頸了,提升不上去了。固定隊(duì)里的二階女仙比我三階秒的還多,他帶了點(diǎn)狂暴。
葉子解答:
1.忽視風(fēng)選擇克金,不是一個(gè)完美的五行克!我查看了一下變身卡圖鑒,強(qiáng)風(fēng)的火卡好像只有火神女媧卡吧?這個(gè)卡確實(shí)不錯(cuò),高藍(lán)高敏,強(qiáng)風(fēng)8%。但是它的火屬性只有85點(diǎn)。雖然100和85差距不是很大,但是當(dāng)您的基礎(chǔ)傷害越高的時(shí)候,這15點(diǎn)五行拉開的數(shù)值就會(huì)越大!最完美的是選擇五行100點(diǎn)的卡!這個(gè)不是很大的問題,可以忽視!
2.隊(duì)伍二階女仙比你三階秒的多,這個(gè)是從哪方面對(duì)比的呢?您是拿克之后的傷害和她克之后有狂暴的傷害比嘛?這個(gè)是沒有可比性的,真的!狂暴的傷害是克傷害造成之后的1.5倍!假如您秒9萬,別人秒7萬,但是別人有倆單位狂暴了達(dá)到10.5萬,這個(gè)時(shí)候不能說別人秒的比你的多!
3.您感覺您的傷害已經(jīng)達(dá)到了瓶頸,其實(shí)是您沒有一個(gè)突破的出口!仙族傷害的提升順序我給您講一下:法術(shù)技能熟練度--裝備提升帶來的法術(shù)忽視值--變身卡的法術(shù)加強(qiáng)值--五行相克的數(shù)值加成--最后傷害的基礎(chǔ)上法術(shù)狂暴加成!現(xiàn)在三階,裝備上的忽視到了瓶頸!變身卡只能變火神卡,也沒得選擇了!所以您的問題出現(xiàn)在五行強(qiáng)力克數(shù)值有點(diǎn)偏低了!強(qiáng)力克金68雖然比絕大數(shù)平民玩家多,但是您突破10萬傷害大關(guān),必須繼續(xù)提克!尤其是您的忽視高,強(qiáng)力克再提點(diǎn),傷害會(huì)增加的更多!至于狂暴,能有最好,沒有不要強(qiáng)求!煉化是一個(gè)幾率的事情,不是說我們想要什么要什么,而是我們應(yīng)該來什么后我們?cè)撨x擇什么!
針對(duì)武器的煉化,忽視丶強(qiáng)力克和狂暴三者的取舍問題:
狂暴15% VS 忽視10% (狂暴優(yōu)先)
狂暴15% VS 強(qiáng)克30% (強(qiáng)克優(yōu)先)
忽視10% VS 強(qiáng)克30% (低介武器忽視優(yōu)先,高介武器強(qiáng)克優(yōu)先)
忽視5%狂暴5% VS 忽視7% (忽視優(yōu)先)
忽視5%狂暴5% VS 狂暴7% (雙5%優(yōu)先)
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