類型:角色扮演
大?。?24MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲仙俠回合制
2016-4-25 17:42:12小編:mj我要評(píng)論
物理攻擊召喚獸是小伙伴們每人必備的,甚至很多小伙伴還擁有好幾只大力寶寶!下面就針對(duì)大力召喚獸的修煉談下自己的看法,如果不妥之處敬請(qǐng)諒解!
1、物理召喚獸修煉分析。
目前二轉(zhuǎn)下的召喚獸修煉上限是75,需要點(diǎn)的修煉主要有命中、連擊次數(shù)、連擊率、狂暴率、破防概率、破防程度以及抗混亂。那么上面這些修煉如何分配呢?最好的結(jié)果肯定是都點(diǎn)滿這個(gè)毫無疑問,但是修煉肯定是不夠的。
二轉(zhuǎn)命中上限110,需要20修煉點(diǎn);二轉(zhuǎn)連擊率狂暴率點(diǎn)滿,分別需要20修煉點(diǎn);二轉(zhuǎn)破防概率破防程度點(diǎn)滿,分別需要20修煉點(diǎn);二轉(zhuǎn)抗混上限96,需要24修煉點(diǎn);二轉(zhuǎn)連擊次數(shù)上限6,需要3修煉點(diǎn),共計(jì)127點(diǎn)修煉點(diǎn),那么如何分配已有修煉點(diǎn)才能效益最大化呢?
2、修煉點(diǎn)在48-55區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)。
考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。
命中率99.5% ,13點(diǎn)修煉;狂暴率38% ,20點(diǎn)修煉;連擊次數(shù)5,2點(diǎn)修煉;連擊率31.5% ,13點(diǎn)修煉,共計(jì)需要48點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以點(diǎn)連擊率到42%,這樣就需要55點(diǎn)修煉。
3、修煉點(diǎn)在56-62區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)。
考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。
命中率99.5% ,13點(diǎn)修煉;狂暴率38%, 20點(diǎn)修煉;連擊次數(shù)5,2點(diǎn)修煉;連擊率38%,20點(diǎn)修煉,共計(jì)需要55點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以點(diǎn)命中率到110%,這樣就需要62點(diǎn)修煉。
地煞星,心魔等副本怪還是有閃避的,多的這幾點(diǎn)加抗混亂太少意義不大,加破防前期收益太低意義也不大。
4、修煉點(diǎn)在63-75區(qū)間的物理召喚獸傷害最大化加點(diǎn)。
考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。
命中率99.5%,13點(diǎn)修煉;狂暴率38% ,20點(diǎn)修煉;連擊次數(shù)5,2點(diǎn)修煉;連擊率31.5%,13點(diǎn)修煉;抗混亂 60% ,15點(diǎn)修煉,共計(jì)需要63點(diǎn)修煉,剩余多余的修煉可以繼續(xù)點(diǎn)連擊滿38%,這樣就需要70點(diǎn)修煉。如果還有多余修煉可以點(diǎn)抗混亂80%,剛好75修煉點(diǎn)。
抗混亂屬性在pve中能夠帶來的效果大家應(yīng)該是清楚的,那么抗60也能給你不召回的信心,如果抗0被混了那么這個(gè)物理寶寶就可以召回了。當(dāng)然抗混亂也不是物理寶寶最重要的屬性,畢竟pve帶物理寶寶掛機(jī)輸出的時(shí)候出混的怪還是不多的,只有當(dāng)修煉較高的玩家才考慮抗混。
為什么不選擇破防屬性呢?破防在開始的收益比低,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會(huì)逐漸增加,但是狂暴連擊剛好相反也就是開始收益高,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會(huì)逐漸降低。也就是說剛開始點(diǎn)連擊率狂暴率的收益遠(yuǎn)大于破防屬性,在40%時(shí)達(dá)到臨界值,超過40%后破防屬性的收益率更高。
但是就二轉(zhuǎn)召喚獸來講75修煉,點(diǎn)完基礎(chǔ)的48點(diǎn)修煉后,其余的全部加到破防也才剛剛雙破屬性到40%,加之破防收益是由低到高逐漸增加的,所以前面所能提供的收益很有限,舉例最開始的2修加破防概率一點(diǎn)破防程度一點(diǎn)收益率僅為0.09%,但是最開始加狂暴率2修收益率是接近3%的。所以二轉(zhuǎn)召喚獸除了龍馬外其他的都不太建議花修煉點(diǎn)到破防上。龍馬之所以可以,是因?yàn)榧寄芴峁┑碾p破渡過了收益率最低的那個(gè)階段。
當(dāng)然上述討論都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者負(fù)抗物理,至于pvp中怎么點(diǎn)修這個(gè)問題就更加復(fù)雜了,主要看針對(duì)性用途和對(duì)面抗性,可以簡(jiǎn)單的說雙破屬性在pvp中的用途還是很大的,也可以說破防屬性偏重于pvp,如果要討論pve的話單純從總傷害角度來說破防屬性是不建議選擇的。
龍馬除外,唯一的破物理寶寶目前二轉(zhuǎn)就可以犧牲抗混屬性來加破防了,也就是說龍馬既可以按照上述加點(diǎn)來加,也可以把抗混分配到雙破上。
#_2494833_#(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測(cè) |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機(jī)排行榜 | 單機(jī)下載 | 新游開測(cè)表 |
評(píng)分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號(hào)-1