類型:角色扮演
大?。?24MB
評分:5.0
平臺:
但是就二轉(zhuǎn)召喚獸來講75修煉,點完基礎(chǔ)的48點修煉后,其余的全部加到破防也才剛剛雙破屬性到40%,加之破防收益是由低到高逐漸增加的,所以前面所能提供的收益很有限,舉例最開始的2修加破防概率一點破防程度一點收益率僅為0.09%,但是最開始加狂暴率2修收益率是接近3%的。所以二轉(zhuǎn)召喚獸除了龍馬外其他的都不太建議花修煉點到破防上。龍馬之所以可以,是因為技能提供的雙破渡過了收益率最低的那個階段。
當然上述討論都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者負抗物理,至于pvp中怎么點修這個問題就更加復(fù)雜了,主要看針對性用途和對面抗性,可以簡單的說雙破屬性在pvp中的用途還是很大的,也可以說破防屬性偏重于pvp,如果要討論pve的話單純從總傷害角度來說破防屬性是不建議選擇的。
龍馬除外,唯一的破物理寶寶目前二轉(zhuǎn)就可以犧牲抗混屬性來加破防了,也就是說龍馬既可以按照上述加點來加,也可以把抗混分配到雙破上。
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