類型:角色扮演
大?。?24MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲仙俠回合制
大話西游中一個(gè)會(huì)影響到火力族傷害的重要因素,就是強(qiáng)力克。先來追溯一下強(qiáng)力克的歷史,其實(shí)大話強(qiáng)力克是一直存在的,但是由于強(qiáng)力克的是對方的五行,所以直到召喚獸技能中提克技能的出現(xiàn)才讓強(qiáng)力克真正的大放異彩。
強(qiáng)力克和五行相克
在開始講解之前,先來和大家解釋一下強(qiáng)力克究竟是什么,其實(shí)對于很多大話新手來說強(qiáng)力克和五行相克是分不大清楚的,往往將兩者混為一談,其實(shí)不然。強(qiáng)力克和五行相克其實(shí)是兩個(gè)獨(dú)立的事物,只是比較相似,所以才比較容易混淆。那么首先來解釋一下這兩個(gè)名詞的意思。
強(qiáng)力克:大話西游中的強(qiáng)力克,其實(shí)也可以理解為一種加成的百分比,它的加成效果對除去強(qiáng)力克自身之外的其他傷害都有加成。舉個(gè)簡單的例子就是,如果我強(qiáng)克木,那么只要你的五行屬性中有木的屬性,那么我就能克你,從而我的傷害就能增加,強(qiáng)力克的加成百分比的多少,只和自身的強(qiáng)力克多少和對面五行屬性中被克的五行分布多少有關(guān)系。淺顯點(diǎn)說,比如我強(qiáng)克木,那么只和我強(qiáng)克木多少,還有你有多少木屬性有關(guān)系,和我變的是什么卡,我的五行分布多少是沒有關(guān)系的。
五行相克:五行相克其實(shí)就是自己五行分布和對方五行分布不同而造成的火力傷害的加成,舉個(gè)淺顯的例子就是比如我五行金屬性100,而你的五行木屬性100,那么金克木,我的火力自然而然也就得到加成了,五行相克只和自己的五行屬性還有對方五行屬性有關(guān),和強(qiáng)克力克多少?zèng)]有關(guān)系。
所以說五行相克和強(qiáng)克力是兩個(gè)概念,大家千萬不要混為一談哦。這里稍微提一下,有很多小伙伴總會(huì)問這樣的問題,我強(qiáng)克木的話,強(qiáng)什么法比較好一點(diǎn)。其實(shí)你克木強(qiáng)什么的效果都是一樣的,區(qū)別就在于,你的強(qiáng)法會(huì)影響到你的變身卡,而變身卡會(huì)影響到五行相克,所以一般來說克木的話,強(qiáng)雷法比較好。
來簡單的分析一下,因?yàn)閺?qiáng)力克木的話,你的召喚獸肯定是要提木五行的,那么只要敵方有了木五行之后,我們肯定要考慮到五行相克,金克木,那么我們的變身卡肯定是選擇金五行的,而黃金卡是100%金五行的,而且強(qiáng)雷法高達(dá)9點(diǎn),速度加成也是高級卡中最可觀的,所以我們才說克木的話,強(qiáng)雷比較好,這個(gè)是因?yàn)槲逍邢嗫?,而不是?qiáng)力克本身,其他的克什么強(qiáng)什么的說法都是這個(gè)道理。
上面其實(shí)就是解釋完了強(qiáng)力克究竟是個(gè)什么東東,也知道了影響強(qiáng)力克威力的兩個(gè)因素究竟是什么,下面我們就來推演一下強(qiáng)力克的計(jì)算方式吧!
強(qiáng)力克的計(jì)算公式
首先我們要推算的是單一強(qiáng)力克帶來的效果。
這個(gè)是女鬼沒有變卡,這樣排除了五行相克,然后又只有強(qiáng)力克木6.9,沒有其他強(qiáng)力克時(shí)候的傷害,排除了其他強(qiáng)力克造成的傷害加成。
對面的女媧是水五行95、金五行5, 男人的五行是木五行60、火五行40的,且女媧和男人都是抗鬼火為0的 ,也就是說如果沒有因?yàn)閺?qiáng)力克傷害加成的話,男人和女媧受到的火力傷害應(yīng)該是一樣的。
可是從圖片可以看出,兩者的傷害是不同的,排除了五行相克以及其他強(qiáng)力克之外,秒人物單位的傷害比秒寶寶的傷害要高,原因只有一個(gè)那就是強(qiáng)力克木造成的,之前逍遙也說了,強(qiáng)力克的傷害是以百分比的形式加成的。
那么我們由推算可得:22697-21795=902,造成的額外傷害是902。而這902應(yīng)該是以百分比的形式增加的 得:902÷21795=0.0414。
因?yàn)槲逍邢嗫酥缓蛷?qiáng)克多少以及對面的被克的五行屬性分布有關(guān),假設(shè)這種關(guān)系也是一種相乘關(guān)系的話,由推斷可得:0.0414÷6.9=0.006,而男人的木屬性剛好為60。
那么我們就假設(shè),單一強(qiáng)克增加的傷害百分的計(jì)算公式為:強(qiáng)力克數(shù)值*對面被克五行百分比*0.01。
好了,下面我們就用2組傷害對比來驗(yàn)證一下這個(gè)計(jì)算公式吧。
女鬼依然沒有變卡,排除五行相克,強(qiáng)力克數(shù)值依然為單一強(qiáng)力克木6.9,男人變的是木屬性90,金屬性10的變身卡,女媧的五行屬性為水屬性95、金屬性5,且女媧和男人都是抗鬼火為0的。
從計(jì)算公式得出強(qiáng)力克木6.9,對面木五行為90的時(shí)候增加的傷害百分比為:6.9*0.9*0.01=0.0621,根據(jù)計(jì)算可能男人受到的火力傷害要比女媧受到的火力傷害高6.21% ,那么我們來驗(yàn)證一下。
21795*(1+0.0621)=23148.4695,計(jì)算結(jié)果與實(shí)際傷害相符,說明公式是正確的。
女鬼依然沒有變卡,排除五行相克,強(qiáng)力克數(shù)值依然為單一強(qiáng)力克木13.3,男人變的是木屬性90,金屬性10的變身卡,女媧的五行屬性為水屬性95、金屬性5,且女媧和男人都是抗鬼火為0。
從計(jì)算公式得出強(qiáng)力克木13.3,對面木五行為90的時(shí)候增加的傷害百分比為:13.3*0.9*0.01=0.1197。根據(jù)計(jì)算可能男人受到的火力傷害要比女媧受到的火力傷害高11.97% ,那么我們來驗(yàn)證一下。
30417*(1+0.1197)=34057.91,計(jì)算結(jié)果與實(shí)際傷害相符,說明公式是正確的。
好了當(dāng)然還有一種情況,就是當(dāng)自己有多種強(qiáng)力克,而敵方的五行屬性中也有這多種五行屬性的時(shí)候,那么是怎么計(jì)算的呢?舉個(gè)簡單的例子就是我強(qiáng)力克木10、強(qiáng)力克土5,而對面的五行分布中剛好有木屬性以及土屬性的時(shí)候我們是這么計(jì)算的呢?
好了我們用一組圖來推算一下。
先來說下這兩個(gè)傷害有差別的原因,兩組圖女鬼都是沒有變卡的,強(qiáng)力克屬性只有強(qiáng)力克木4.2、強(qiáng)力克土5.2。而男人第一個(gè)受到傷害是在沒有變卡的情況下的,第二個(gè)受到的傷害是在五行木和土各50的情況下的,顯然兩組圖一對比就能看到男人受到的傷害是不同的。
首先我們猜測如果有多種強(qiáng)力克加成存在的情況下是都生效的,那么首先分開來計(jì)算,強(qiáng)力克木造成的額外傷害為:4.2*0.5*0.01*28111=590.331,強(qiáng)力克土造成的額外傷害為:5.2*0.5.0.01*28111=730.86。
假設(shè)如果最終傷害為多種強(qiáng)克造成的傷害相加,可得最終的額外傷害為:590.331+730.86=1321.191,28111+1321.191=29432.191 與圖中得到的實(shí)際傷害相符。
那么最終得出的強(qiáng)力克的傷害加成公式為:
強(qiáng)力克木數(shù)值*被秒的單位木屬性百分比*0.01+強(qiáng)力克金數(shù)值*被秒的單位金屬性百分比*0.01+強(qiáng)力克土數(shù)值*被秒的單位土屬性百分比*0.01+強(qiáng)力火木數(shù)值*被秒的單位火屬性百分比*0.01+強(qiáng)力克水?dāng)?shù)值*被秒的單位水屬性百分比*0.01
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