類型:角色扮演
大小:624MB
評分:5.0
平臺:
大家都知道,召喚獸技能是大話手游很有可玩性的一個玩法。技能有普通技能、高級技能和終極技能之分,不同的技能有不同的作用效果,當然同種技能等級不同,效果也會有差距!但是聰明的大話玩家往往會把幾個技能組合在一起,來發(fā)揮出另外一種擊其不意的效果!我們一起來瞧一下吧!
閃現(xiàn)型
1、閃現(xiàn)+擊其不意。
這套組合是沿用大話端游的義之金葉神和信之土葉神而來的!擊其不意的條件是召喚獸除第一回合外加入戰(zhàn)斗時觸發(fā)的效果。召喚獸加入戰(zhàn)斗無非就是兩種方法,人物召喚和寶寶閃現(xiàn),所以給召喚獸再打上閃現(xiàn)技能,就真正實現(xiàn)了擊其不意的最佳效果哦!
2、閃現(xiàn)+妙手仁心+仙風道骨。
☆妙手和仙風的作用原理很簡單,缺啥補啥!
☆妙手會作用到法力最低的單位,仙風會作用到氣血最低的單位。
☆兩者可以同時作用到同一個單位,當所有單位都滿氣血和法力的時候,以敏降序作用到某一個單位上!
3、閃現(xiàn)+隱身。
這套組合是沿用大話端游的神出鬼沒而來!隱身也是有要求的,第一回合除外,就是說你直接帶著進場時不會隱身的,跟夢幻西游的鬼子可不一樣。所以隱身寶寶我們一般不會第一回合就帶著進場,只有其他回合進場才發(fā)揮技能效果的召喚獸,我們配合閃現(xiàn),均能省去消耗一回合去召喚了!
4、閃現(xiàn)+春風。
這套組合是輔助類技能,其實簡單,就是解除己方召喚獸的控制!
輔助型
1、吉人天相+審時度勢。
審時度勢是召喚獸的血量低于40%時,下回合開始有幾率被動觸發(fā)隱身,猛的一看,大家可能覺得這個技能很雞肋啊。是的,如果是一個脆皮寶寶,差不多就是死,很少有機會別人給你一巴掌你還有血站著的!但是配合吉人天相就不同了。吉人天相可以大大的提高脆皮的存活率,同時配合審時度勢再次觸發(fā)隱身,幾率我沒實踐,這是我的意淫,志同道合的小伙伴可以幫我去試試,當效果同時觸發(fā)的時候,很是棒棒噠!
2、視死如歸+舍生取義+天地同壽。
我們先來好好看看這三個技能:
視死:離場解除召喚獸控制; 天地:離場幾率帶走造型相同的召喚獸;;舍生:主動離開戰(zhàn)局,讓一個目標幾率物理攻擊!
三者放在一起的意思就是:利用超敏常規(guī)召喚獸,釋放舍生技能幾率控制敵方,離開后還有可能帶走敵方召喚獸,同時還給己方解封,三者合起來,我怎么感覺比終極技能還強大呢?
3、遺患+懸刃+報復。
這三個技能放在一個血寶寶身上,那簡直就是把敵人折磨的不要不要的!以前很多玩家問我,遺患、懸刃和報復在一個召喚獸身上會同時觸發(fā)嗎?今日回答大家,一定是可以同時觸發(fā)的!三者的意義我給大家再重新解釋一遍。
遺患:整場戰(zhàn)斗只作用一次,作用在敵方最先出手的單位,記住是單位,不管是角色還是寶寶身上,造成法力傷害!而且是施法前,意思就是敵人先扣法,法扣沒了,他就放不出技能來了!
懸刃:整場戰(zhàn)斗只作用一次,作用在敵方最先出手的單位,記住是單位,不管是角色還是寶寶身上,造成氣血傷害!而且是施法前,意思就是敵人先扣血,血扣沒了,他就直接死亡了!
報復:此召喚獸在,此技能在敵方單位使用法術時有幾率造成氣血傷害!每場戰(zhàn)斗至少有五個敵方放法術嘍,所以想想還是很美的。那么有的玩家就問了,懸刃和報復能同時觸發(fā)不能?答案是可以的!但是大家要記住哦,懸刃在前觸發(fā),懸刃弄不死他,還有報復來砸他!
4、分裂攻擊+混亂。
這個組合適合敏系召喚獸或者是血功召喚獸!端游里面有超敏連擊附混魔,連擊附混是一個特別取巧的方法!確實很少玩家敢于這么去嘗試,因為畢竟是在賭幾率!但是手游世界的寶寶的連擊已經(jīng)達到一個很恐怖的效果了。加上很少有人利用牽制技能來克制,我想連擊附混還是可取的!敏系召喚獸出手控制敵方敏系,有的時候很能改變一場戰(zhàn)局。尤其對于現(xiàn)在很多區(qū)都到了大后期,大部分玩家的修煉點甚至達到了75點,抗性賊高!血功召喚獸打上附混,有可以針對敵方負敏單位,大家都懂得!那么分裂攻擊+附混,就是大大提高了連擊率,提高了附混率!把連擊附混發(fā)揮到最大化!
#_2494833_#
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機排行榜 | 單機下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1